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基本的なデータ・立ち回り

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基本運動データ

基本運動データ

体重: 70
地上ジャンプ: 3
J滞空時間: 51
J後急降下: 27~
J最速急降下の滞空時間: 38
SJ滞空時間: 38
SJ後急降下: 21~
SJ最速急降下の滞空時間: 27
空J1急降下: 26-
空J2急降下: 26-
空J3急降下: 23-
空J4急降下: 21-
空J反転キャンセル: -4
通常着地隙: 4
走行移行: 13~
走行反転: 31
崖絶空最大無敵時間: 12
シールド解除: 15
シールド発生位置: 姿勢依存

キャラダイヤ

キャラダイヤ

見方
 「キャラ名=6:4」とある場合は、そのキャラクターに対して6:4で有利ということを表します(左側がこの攻略ページのキャラ)。

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長所

長所

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短所

短所

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主な立ち回り

主な立ち回り

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コラム

コラム

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固有テクニック

固有テクニック

バーニングキャンセル投げ by ベアラー(2016/12/19)
カービィのダッシュAは足場から落ちることができますが、ダッシュA1-3F目に空中に飛び出したとき、空中で掴み入力をずっとし続けるか、着地から最大3F目まで(空中に飛び出すタイミングが遅いほど猶予が減る)に掴み入力をすると、地上にいる判定になった時に、ダッシュ掴みでバーニングのモーションをキャンセルすることができます。空中バーニングがヒットして、ヒットストップ中に掴み入力を始めて、そのまま入力しっぱなしにしてもできます。

チーム戦

チーム戦

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上級者リスト

上級プレイヤーリスト・対戦動画(国内)

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上級プレイヤーリスト・対戦動画(海外)

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各種ステージのネタ

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終点

終点

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戦場

戦場

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旧プププランド

旧プププランド

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ヨッシーストーリー

ヨッシーストーリー

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夢の泉

夢の泉

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ポケモンスタジアム

ポケモンスタジアム

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キャラ対策

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技データ

データの各項目名の意味}


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弱攻撃(jab)

弱攻撃1
モーションデータ
全体 IASA 弱2入力 C弱2 弱3入力
17 16 2-24 6> 2-5
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
3-4 3 8 50 0 361 0 800
800
弱攻撃2
モーションデータ
全体 IASA 弱3入力 C弱3
20 17 1-19 8>
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
3-4 4 8 50 0 70 0 800
800
弱攻撃3
モーションデータ
全体 ループ開始まで 最大ループ時間 後隙
37 7 20 10
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
2-3,
6-7,
10-11,
14-15,
18-19
1 8 50 0 65 0 450
450
解説

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横強

横強攻撃([Forward Tilt])

横強攻撃
モーションデータ
全体 IASA
32 28
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
5-8 11 8 100 0 361 0 900
1000
解説

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上強

カービィテイル(上強攻撃[Up Tilt])

カービィテイル
モーションデータ
全体
23
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
4 8 40 118
114
0 92 0 1200
1400
5-7 6 88
解説

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下強

下強攻撃([Down Tilt])

下強攻撃
モーションデータ
全体
29
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
4-7 10 40 30 0 20 0 1000
1200
解説

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ダッシュ攻撃

バーニング(ダッシュ攻撃[Dash Attack])

バーニング
モーションデータ
全体 IASA
63 60
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
9-15 8 70 66 0 105 0 900
16-43 5 50
解説

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掴み・投げ

掴み([Grab])

掴み
モーションデータ
全体
30
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
7-8 900
500

ダッシュ掴み([Dash Grab])

ダッシュ掴み
モーションデータ
全体
40
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
11-12 900
600
600

水鉄砲ラリアット(掴み攻撃[Pummel])

水鉄砲ラリアット(掴み攻撃)
モーションデータ
全体
30
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
10 3 0 100 30 80 0 1200

パイルドライバー(前投げ[forthrow])

パイルドライバー(前投げ)
モーションデータ
全体 無敵 投げ種別 投げタイミング
61 1-8 通常 45
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
8 40 100 0 65

ジャーマンスープレックス(後投げ[backthrow])

ジャーマンスープレックス(後投げ)
モーションデータ
全体 無敵 投げ種別 投げタイミング
49 1-8 通常 29
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
8 80 50 0 120

いづな落とし(上投げ[upthrow])

いづな落とし(上投げ)
モーションデータ
全体 無敵 投げ種別 投げタイミング
79 1-8 通常 51
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
10 70 70 0 90

猛烈ストンピング(下投げ[downthrow])

猛烈ストンピング(下投げ)
モーションデータ
全体 無敵 投げ種別 投げタイミング
87 1-8 打撃 57
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
(56) (1) (0) (100) (10) (90) (0) (1200) (○) (○)
57 7 40 45 0 90
解説
投げスピードは全て相手の体重には依存しない。
前後投げは投げ抜けされる。

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横スマッシュ

横スマッシュ攻撃(Forward Smash)

横スマッシュ攻撃
モーションデータ
全体 IASA ホールド
55 50 5
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
13-15 15 24 96 0 361 0 1200
1000
900
16-21 13 18 75 1100
850
600
解説

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上スマッシュ

サマーソルトキック(上スマッシュ攻撃[Up Smash])

サマーソルトキック
モーションデータ
全体 ホールド
49 9
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
13 15
15
13
30 118
118
110
0 75 0 900
900
900
14-15 14
14
12
20 100 88 1100
1100
1100
16-23 13
13
12
10 50 50 900
900
900
解説

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下スマッシュ

下スマッシュ攻撃([Down Smash])

下スマッシュ攻撃
モーションデータ
全体 IASA 無敵 ホールド
49 50 7-9 5
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
7-22 14 30
30
20
20
100
100
80
80
0 76
76
28
28
0 1000
1000
1100
1100
解説

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空中NA

ティンクルスター(空中ニュートラル攻撃[Nair])

ティンクルスター
モーションデータ
全体 IASA 着地隙 AC
79 50 15/7 ≦9,38≦
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
10-34 12 10 80 0 361 0 1300
解説

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空中前A

空中前攻撃([Fair])

空中前攻撃
モーションデータ
全体 IASA 着地隙 AC
49 40 20/10 ≦9,38≦
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
10-11,
17-18
5 30 70 0 60 0 1200
900
25-26 8 130 361
着地1-2F目 3 0 100 80 1278
1150
解説

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空中後A

ドロップキック(空中後攻撃[Bair])

ドロップキック
モーションデータ
全体 IASA 着地隙 AC
43 36 15/7 ≦5,28≦
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
6-8 14 10 100 0 361 0 1618
1533
9-20 10 0 1300
1100
解説

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空中上A

空中上攻撃(Up Aerial [Uair])

判定表示(空中上攻撃)

空中上攻撃([Uair])

空中上攻撃
モーションデータ
全体 IASA 着地隙 AC
39 36 15/7 ≦10,17≦
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
11-13 15 30 100 0 361 0 1107
解説

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空中下A

空中下攻撃([Dair])

空中下攻撃
モーションデータ
全体 IASA 着地隙 AC
59 55 20/10 ≦17,48≦
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
18-19,
21-23,
24-25,
27-28,
30-31,
33-34
3 30 100 0 -90 0 1550
1200
着地1-2F目 2 0 60 361 1000
1000
解説

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NB

吸い込み(ニュートラルB[Neutral B])

吸い込み
モーションデータ
全体 吸い込み発生 後隙
79 17 20
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
17-19 1400
20> 1100
1500
解説
空中で20F目を過ぎると、地上に着いてもリーチが伸びずにそのまま。
呑み込みのダメージ8、吐き出しのダメージ10
吐き出したときの星が当たった時のダメージは、吐き出されたキャラの体重によって変わる(ピチュー9、クッパ19)

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横B

ハンマー(横B[Forward B])

ハンマー
モーションデータ
全体
59
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
22-28 16
16
23
50
50
65
50
50
76
0 60 0 600
600
850
空中横B
モーションデータ
全体 着地隙
69 16
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
7-26 4 0 100 40 110 0 800
400
27-46 2 30 800
400
解説

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上B

ファイナルカッター(上B[Up B])

ファイナルカッター
モーションデータ
全体 C崖掴 方向決定 衝撃波の持続
90 44- 1-14 25
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
23-26 6 0 100 ?? 88
96
88
96
0 660
660
660
660
47-49 0 100 ?? -75 1500
54-56 2 ?? ?? ?? -90 ??
衝撃波 6 60 30 0 361 800
解説
衝撃波以外、R固定。
衝撃波は食らい判定に当たると持続が伸び、15F程度で再度ヒットする。

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下B

ストーン(下B[Down B])

ストーン
モーションデータ
全体 判定発生 解除フレーム
78 30 31
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
ストーン 18 65 55 0 70 0 700
解説

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緊急回避・受け身・ダウン・崖登り関連データ

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緊急回避

緊急回避(Dodge)

その場緊急回避
モーションデータ
全体 無敵
22 2-15
前方緊急回避
モーションデータ
全体 無敵
31 4-19
後方緊急回避
モーションデータ
全体 無敵
31 4-19
空中緊急回避
モーションデータ
全体 無敵 着地隙 最速急降下
48 4-29 10 31

受け身

受け身(Tech)

受け身
モーションデータ
全体 無敵
26 1-20
前方転がり受け身
モーションデータ
全体 無敵
40 1-20
後方転がり受け身
モーションデータ
全体 無敵
40 1-20
壁受け身
モーションデータ
全体 IASA 無敵
31 6 1-14
壁受け身ジャンプ/三角飛び
モーションデータ
全体 IASA 無敵
40 6 1-14

ダウン・起き上がり

ダウン

ダウン・仰向け
モーションデータ
全体 空中判定
26 2-17
ダウン・うつ伏せ
モーションデータ
全体 空中判定
26 2-17

起き上がり

仰向け・その場起き上がり
モーションデータ
全体 無敵
30 1-23
うつ伏せ・その場起き上がり
モーションデータ
全体 無敵
30 1-23
仰向け・前方起き上がり回避
モーションデータ
全体 無敵
35 1-18
仰向け・後方起き上がり回避
モーションデータ
全体 無敵
35 1-20
うつ伏せ・前方起き上がり回避
モーションデータ
全体 無敵
35 1-23
うつ伏せ・後方起き上がり回避
モーションデータ
全体 無敵
35 1-28
解説
足場端に行ったとき、ジャストで攻撃を入力しないと落ちる。
仰向け・起き上がり攻撃
モーションデータ
全体 無敵
49 1-15
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
19-20 6 80 50 0 361 1 1200
800
800
1000
24-25
うつ伏せ・起き上がり攻撃
モーションデータ
全体 無敵
49 1-27
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
20-21 6 80 50 0 361 1 1200
1000
1000
24
26-27
解説
仰向けは頭の側から、うつ伏せは足の側から先に判定が出る。

崖登り

崖登り

崖登り
モーションデータ
全体 無敵 空中判定
33 1-30 1-13
崖登り(100%以上)
モーションデータ
全体 無敵 空中判定
59 1-55 1-32
崖登り回避
モーションデータ
全体 無敵 空中判定
49 1-28 1-13
崖登り回避(100%以上)
モーションデータ
全体 無敵 空中判定
79 1-53 1-31
崖登りジャンプ
モーションデータ
全体 無敵 急降下
37 1-14 41-
崖登りジャンプ(100%以上)
モーションデータ
全体 無敵 急降下
47 1-17 44-
崖登り攻撃
モーションデータ
全体 無敵 空中判定
55 1-15 1-13
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
19-23 6 0 100 90 361 1 1000
1200
崖登り攻撃(100%以上)
モーションデータ
全体 無敵 空中判定
69 1-39 1-32
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
48-59 6 0 100 90 361 1 1500
1500

その他

その他

アピール
モーションデータ
全体
60
天井受身
モーションデータ
全体 無敵
26 1-17

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