調べプレイ・データ
反転三角飛びのやり方[Reverse Walljump]
投稿者:Zer0 | 2020年11月5日スマログDX 小ネタ 調べプレイ・データ
反転三角飛び[Reverse Walljump]とは、壁へ向かって三角飛びをすることです。 動画のように、ファ …
20XX ver 4.07++のコマンドについて
投稿者:muro | 2019年2月15日調べプレイ・データ
こんにちはmuroです 日々トレモを欠かさないDX勢ならお馴染みの20XX、その最新ver(2019/02/1 …
スティックダッシュジャンプ
投稿者:ベアラー | 2018年12月14日スマログDX 調べプレイ・データ
斜め上よりほんの少し下の高さまで上に弾くとジャンプが出ますが、ダッシュ、走行、走行ブレーキ、走行反転中のスティ …
受け身・起き上がりを見分ける目印
投稿者:Kounotori* | 2018年9月7日スマログDX 小ネタ 調べプレイ・データ
こんな動画を見かけました。 受け身には三種類ありますが、後ろ転がりだけ青白い光がでないという趣旨の動画でし …
調べプレイに使える便利サイト&アプリ紹介
投稿者:Plata | 2018年8月31日スマログDX 調べプレイ・データ
こんにちは、ヨッシー使いのPlataです。 今日は僕がふと、この技の発生何Fだっけ?ガード有利Fいくつだっけ? …
ヨッシーのシールドはいつすっとぶのか
投稿者:ベアラー | 2018年6月26日スマログDX 小ネタ 調べプレイ・データ
初ヨッシーです ヨッシーに地上攻撃をガードさせたとき、攻撃側にまったく反動が来ない場合があることが言いたい投稿 …
USB/SDローダー「Nintendont」の紹介
投稿者:Plata | 2018年4月9日スマログDX 調べプレイ・データ
こんばんは、ヨッシー使いのPlataです。 USB/SDローダー「Nintendont」の紹介をしたいと思いま …
マリオの上B三角飛びのやり方
投稿者:Zer0 | 2018年2月11日スマログDX 小ネタ 調べプレイ・データ
実はマリオの上Bの後に三角飛び(上B壁キック、上B壁蹴り)をすることができるのですが、その条件が厳しく複雑です …
連続ヒット時のふっとび速度
投稿者:Kounotori* | 2017年8月19日スマログDX 調べプレイ・データ
攻撃が連続ヒットした場合のふっとび速度についての調べプレイです。 タイミングの要素と、XY軸ふっとび速度の …
ピーチの空中攻撃をガードしたあとの読み合い(基礎編)
投稿者:ねぐ | 2017年7月27日調べプレイ・データ
この記事の対象 初心者~中級者 趣旨 ピーチの浮遊攻撃(主に低空スピン,浮遊からの空中前)を低空でガードした後 …
着地と同時に入力すると…?
投稿者:Kounotori* | 2017年6月20日スマログDX 小ネタ 調べプレイ・データ
発見したことをツイートしたもののまとめなので、読んでいた人は読まなくても大丈夫な記事です。 着地と同時に何かの …
ガードに対する崩しについて(フォックス)
投稿者:hutukamimann | 2017年6月8日スマログDX 調べプレイ・データ
フォックスのガードに対する崩しについての考察です。 あくまでも個人の考えなので良いと思った部分だけ参考にしてく …
20XX THP 4.06 Replay recording & playback 機能 簡易解説動画
投稿者:Zer0 | 2017年4月24日スマログDX 動画紹介 調べプレイ・データ
を作りましたので、よかったらどうぞ。 より詳しい解説はKounotori氏が記事を書いてくださっていますので、 …
20XX THP 4.06 Replay recording & playback 機能(オプション機能編)
投稿者:Kounotori* | 2017年4月23日スマログDX 調べプレイ・データ
20XX Training Hack Pack(以下 THP)4.06 の新機能「Replay recordi …
20XX THP 4.06 Replay recording & playback 機能(基礎編)
投稿者:Kounotori* | 2017年4月22日スマログDX 調べプレイ・データ
20XX Training Hack Pack の最新バージョン 4.06 がリリースされました。 攻撃ヒ …
「倒れ」状態のキャラに攻撃したときに食らい硬直がない現象 ~調べプレイの流れを添えて~
投稿者:Kounotori* | 2016年1月12日スマログDX 小ネタ 調べプレイ・データ
Twitter で近日記事書きますといいつつすっかり忘れていました、すみません。 今回は、ダウンして床に激 …
フォックスのドリルについて
投稿者:hutukamimann | 2017年4月16日スマログDX 調べプレイ・データ
追記(4/17) ガードからの反撃技に関してですが、ガードからの上Bと上スマは最低でも1Fジャンプモーションを …
着地キャンセルをしないほうがいい場合もある?
投稿者:VGBC|aMSa | 2017年3月12日スマログDX 小ネタ 調べプレイ・データ
再び調べプレイで見つけたものです。 これ見てみてください。 ヨッシーの空Nを着地キャンセルしなかった場合、その …
蕪キャッチにかかる全体フレーム
投稿者:ねぐ | 2017年2月12日調べプレイ・データ
ピーチの下Bで抜くことが出来る蕪。キャッチでの対処を考えているプレイヤーはある程度いると思いますが,キャッチ …
シールド解除の有用性
投稿者:Kounotori* | 2017年2月4日スマログDX 小ネタ 調べプレイ・データ
全く注目されてなさそうな「シールド解除」について。 俺自身この理解を実践で自然に投入できているわけではない …
コントローラーを振動ありに設定したときに振動する条件
投稿者:VGBC|aMSa | 2016年12月25日スマログDX 小ネタ 調べプレイ・データ
aMSaです。昔調べたやつの引用 https://twitter.com/aMSaRedyoshi/statu …
コントローラ入力のサンプリングレート
投稿者:星宮いちご | 2016年7月6日スマログDX 小ネタ 調べプレイ・データ
少し残念なことがわかったので、記事にしました。 ※今後、詳細なGCとGCコントローラの通信プロトコルについて、 …
先行入力空中ジャンプ
投稿者:ベアラー | 2016年6月21日スマログDX 小ネタ 調べプレイ・データ
先行入力空中ジャンプ 空中での硬直が終わる3F前から3Dスティックを上に倒し続けると、硬直の終わりぴったりに入 …
Melee Calculator
投稿者:ベアラー | 2016年2月25日スマログDX 調べプレイ・データ
Melee Calculator Schmoo氏とGentleFox氏が作成した、撃墜確定%などを調べることの …
メテオの地上ヒットからコンボを繋げやすい本当の理由
投稿者:Kounotori* | 2016年2月14日スマログDX 調べプレイ・データ
水平未満のベクトルの地上ヒットの仕様 水平未満のベクトル(181°~359°)の技を地上の相手に当てると、本 …
スマブラDX計算ツール「DXCalc」
投稿者:Kounotori* | 2016年1月23日スマログDX 調べプレイ・データ
どうもこんばんは、スマブラ DX 技術部の Kounotori です。 前に開発したスマブラDXの計算「D …
スマブラ DX 技術部、始めました。
投稿者:アトー | 2016年1月16日スマログDX 調べプレイ・データ
「スマブラ DX 技術部」なにそれ? どこからかスマブラDX技術部って単語が浮かんだ ツール(ゲーム自 …
多段ヒット攻撃のワンパターン相殺
投稿者:Kounotori* | 2016年1月15日スマログDX 小ネタ 調べプレイ・データ
「倒れ」状態に攻撃したときに硬直しない現象、というスマログDX記事の調べプレイのとき、気になってついでに調べ …
マルスで横Bをタイミング良く押して復帰距離を伸ばす
投稿者:アトー | 2016年1月8日スマログDX 調べプレイ・データ
マルスの横Bは空中で使うと、落下速度がリセットされます。 また、横Bのモーション中にも横移動は続くため、一瞬フ …
アイスクライマーの相方のAIについてのまとめ
投稿者:watch | 2016年1月6日スマログDX 小ネタ 調べプレイ・データ
どうも通りすがりのアイスクライマー使いです アイスクライマーは6フレーム遅れて本体のした行動を行うというヘンテ …
ワイヤー復帰時のワイヤー切断について
投稿者:KNOL | 2014年3月10日スマログDX 調べプレイ・データ
サムス、リンク、こどもリンクの3キャラは、空中で投げの操作を行うことでグラップリングビームやフックショットをス …
ダウン%計算(xlsxシート)
投稿者:星宮いちご | 2014年2月12日スマログDX 調べプレイ・データ
↓のような20byteの技固有データ 2C 00 90 05 04 4C 00 00 00 00 FC E0 …
ヒットストップずらしの詳細
投稿者:星宮いちご | 2014年2月11日スマログDX 調べプレイ・データ
1. 移動量 スティックの入力の度合いを入力量、ヒットストップずらし(以下、SDI)によってキャラがずれる度 …
順位がつかみに与える影響
投稿者:KNOL | 2014年2月5日スマログDX 調べプレイ・データ
キャラがつかまれている場合、時間経過で捕まれているキャラがつかみから抜ける「つかみ抜け」が起きます。 つかみ抜 …
ハンデ・スケール関連
投稿者:Kounotori | 2014年1月30日スマログDX 調べプレイ・データ
2014/01/30にニコ生で配信した、ハンデ周りの調べプレイのレポートです。 プレイヤー情報の表示 デバ …
サムスのロンググラップリングビーム
投稿者:Kounotori | 2014年1月2日スマログDX 調べプレイ・データ
2014年1月2日に日付が変わってすぐくらいに俺のニコニコミュニティで配信した、サムスのロンググラップリング …
ヨッシーのNB(卵産み)対策
投稿者:Kounotori | 2013年12月27日スマログDX 調べプレイ・データ
メモなので流し書き攻略ブログです。 前提としてキャラはフォックスの場合のもので、他のキャラでもそのまま当て …
「おどろき」声援を意図的に出させる
投稿者:星宮いちご | 2013年11月10日スマログDX 調べプレイ・データ
– テスト投稿 そのうち作成する小ネタ集にまとめる予定 空中緊急回避の全体F,すなわち無敵付加F …
フォックス 対マルス被投げ連データ
投稿者:Kounotori | 2013年10月14日スマログDX 調べプレイ・データ
自分用に取ったデータなので、整形はしていません。 申し訳ありませんが、分かる方向けです。 有利Fは見やす …