「スマブラDX」で勝利を目指す、全ての人へ。
ブログ・新着記事

調べプレイ・データ

調べプレイなどをして得られたデータを、とりあえず人に見える所においておく所です。
読みやすくまとめるなどは別にしてもしなくても良いです。

投げ妨害

★投げ妨害(Throw break) 投げ中に投げられ側に攻撃が入ると、投げ側は掴み外しのような姿勢で投げの1 …

掴み妨害

★掴み妨害(Grab break) 乱闘、チーム戦で、掴み側を攻撃して助けたり、掴まれている相手を殴ってフィニ …

連続ヒット時のふっとび速度

 攻撃が連続ヒットした場合のふっとび速度についての調べプレイです。  タイミングの要素と、XY軸ふっとび速度の …

ピーチの空中攻撃をガードしたあとの読み合い(基礎編)

この記事の対象 初心者~中級者 趣旨 ピーチの浮遊攻撃(主に低空スピン,浮遊からの空中前)を低空でガードした後 …

着地と同時に入力すると…?

発見したことをツイートしたもののまとめなので、読んでいた人は読まなくても大丈夫な記事です。 着地と同時に何かの …

ガードに対する崩しについて(フォックス)

フォックスのガードに対する崩しについての考察です。 あくまでも個人の考えなので良いと思った部分だけ参考にしてく …

試合中内部数値表示

4.05の時代からありましたが。 オリジナルのチートコードを作ったのはmagus。 デバッグレベルをDEVEL …

20XX THP 4.06 Replay recording & playback 機能 簡易解説動画

を作りましたので、よかったらどうぞ。 より詳しい解説はKounotori氏が記事を書いてくださっていますので、 …

20XX THP 4.06 Replay recording & playback 機能(オプション機能編)

20XX Training Hack Pack(以下 THP)4.06 の新機能「Replay recordi …

20XX THP 4.06 Replay recording & playback 機能(基礎編)

 20XX Training Hack Pack の最新バージョン 4.06 がリリースされました。  攻撃ヒ …

「倒れ」状態のキャラに攻撃したときに食らい硬直がない現象 ~調べプレイの流れを添えて~

 Twitter で近日記事書きますといいつつすっかり忘れていました、すみません。  今回は、ダウンして床に激 …

フォックスのドリルについて

追記(4/17) ガードからの反撃技に関してですが、ガードからの上Bと上スマは最低でも1Fジャンプモーションを …

着地キャンセルをしないほうがいい場合もある?

再び調べプレイで見つけたものです。 これ見てみてください。 ヨッシーの空Nを着地キャンセルしなかった場合、その …

通常着地モーション中はしゃがみ入力を受け付けない

ちょいと調べプレイしてて見つかったものを共有 ここに記載がある通り、 http://dx.smashbr0s. …

蕪キャッチにかかる全体フレーム

 ピーチの下Bで抜くことが出来る蕪。キャッチでの対処を考えているプレイヤーはある程度いると思いますが,キャッチ …

シールド解除の有用性

 全く注目されてなさそうな「シールド解除」について。  俺自身この理解を実践で自然に投入できているわけではない …

コントローラーを振動ありに設定したときに振動する条件

aMSaです。昔調べたやつの引用 https://twitter.com/aMSaRedyoshi/statu …

コントローラ入力のサンプリングレート

少し残念なことがわかったので、記事にしました。 ※今後、詳細なGCとGCコントローラの通信プロトコルについて、 …

先行入力空中ジャンプ

先行入力空中ジャンプ 空中での硬直が終わる3F前から3Dスティックを上に倒し続けると、硬直の終わりぴったりに入 …

Melee Calculator

関東エリアでスマデラしている、お風呂といいます。なにやら便利なツールが見つかったので、ここで紹介させてください …

メテオの地上ヒットからコンボを繋げやすい本当の理由

水平未満のベクトルの地上ヒットの仕様  水平未満のベクトル(181°~359°)の技を地上の相手に当てると、本 …

開発中ツール: Hitbox Data Viewer

 どうもこんばんは、スマブラ DX 技術部の Kounotori です。  今回は、以前から Twitter …

スマブラ DX 技術部、始めました。

「スマブラ DX 技術部」なにそれ? どこからかスマブラDX技術部って単語が浮かんだ ツール(ゲーム自 …

多段ヒット攻撃のワンパターン相殺

 「倒れ」状態に攻撃したときに硬直しない現象、というスマログDX記事の調べプレイのとき、気になってついでに調べ …

マルスで横Bをタイミング良く押して復帰距離を伸ばす

マルスの横Bは空中で使うと、落下速度がリセットされます。 また、横Bのモーション中にも横移動は続くため、一瞬フ …

アイスクライマーの相方のAIについてのまとめ

どうも通りすがりのアイスクライマー使いです アイスクライマーは6フレーム遅れて本体のした行動を行うというヘンテ …

座標あれこれ

 メモをそのまま公開するだけなので、分かる方向け。 上バースト必要速度: 2.4 ※開始位置Yはフォックスのも …

ワイヤー復帰時のワイヤー切断について

サムス、リンク、こどもリンクの3キャラは、空中で投げの操作を行うことでグラップリングビームやフックショットをス …

ダウン%計算(xlsxシート)

↓のような20byteの技固有データ 2C 00 90 05 04 4C 00 00 00 00 FC E0 …

ヒットストップずらしの詳細

1. 移動量  スティックの入力の度合いを入力量、ヒットストップずらし(以下、SDI)によってキャラがずれる度 …

順位がつかみに与える影響

キャラがつかまれている場合、時間経過で捕まれているキャラがつかみから抜ける「つかみ抜け」が起きます。 つかみ抜 …

ハンデ・スケール関連

 2014/01/30にニコ生で配信した、ハンデ周りの調べプレイのレポートです。 プレイヤー情報の表示  デバ …

サムスのロンググラップリングビーム

 2014年1月2日に日付が変わってすぐくらいに俺のニコニコミュニティで配信した、サムスのロンググラップリング …

ヨッシーのNB(卵産み)対策

 メモなので流し書き攻略ブログです。  前提としてキャラはフォックスの場合のもので、他のキャラでもそのまま当て …

「おどろき」声援を意図的に出させる

– テスト投稿 そのうち作成する小ネタ集にまとめる予定  空中緊急回避の全体F,すなわち無敵付加F …

フォックス 対マルス被投げ連データ

 自分用に取ったデータなので、整形はしていません。  申し訳ありませんが、分かる方向けです。  有利Fは見やす …

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