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基本的なデータ・立ち回り

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基本運動データ

基本運動データ

体重: 108
地上ジャンプ: 5
J滞空時間: 56
J後急降下: 29-
J最速急降下の滞空時間: 40
SJ滞空時間: 40
SJ後急降下: 22-
SJ最速急降下の滞空時間: 27
空J急降下: ~
通常着地隙:
走行移行: 14
走行反転: 36
 反転キャンセルJ: -35
崖絶空最大無敵時間: 2
 (Nair着地なら8F)
シールド解除: 17
シールド発生位置: 特殊

キャラダイヤ

キャラダイヤ

見方
 「キャラ名=6:4」とある場合は、そのキャラクターに対して6:4で有利ということを表します(左側がこの攻略ページのキャラ)。

aMSa(2014/3/17)

長所

長所

aMSa(2014/1/26)

短所

短所

aMSa(2014/1/26)

主な立ち回り

主な立ち回り

aMSa(2014/1/26)

コラム

コラム

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固有テクニック

固有テクニック

ブロッキング by aMSa(2014/3/17)
ふんばりカウンター by aMSa(2014/1/26)
ダブルジャンプキャンセル(Double Jump Landings) by aMSa(2014/1/26)
ニュートラル着地 by aMSa(2014/1/26)
崖卵 by aMSa(2014/1/26)
反転崖卵 by aMSa(2014/1/26)
真横絶 by aMSa(2014/1/26)

チーム戦

チーム戦

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上級者リスト

上級プレイヤーリスト・対戦動画(国内)

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上級プレイヤーリスト・対戦動画(海外)

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各種ステージのネタ

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終点

終点

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戦場

戦場

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旧プププランド

旧プププランド

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ヨッシーストーリー

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夢の泉

夢の泉

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ポケモンスタジアム

ポケモンスタジアム

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キャラ対策

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技データ

各項目名の意味

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弱攻撃(Jab)

弱攻撃1
モーションデータ
全体 C弱2
17 8
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
3-5 3 8 50 0 361 0 1200
3-5 3 8 50 0 361 0 1400
弱攻撃2
モーションデータ
全体
20
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
4-6 5 8 120 0 361 0 1300
4-6 5 8 120 0 361 0 1400
解説

横強

横強攻撃(Forward Tilt)

横強攻撃
モーションデータ
全体
29
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
6-8 12 40 80 0 80 0 1000
6-8 12 40 80 0 70 0 1000
6-8 12 40 80 0 60 0 1200
解説

上強

上強攻撃(Up Tilt)

上強攻撃
モーションデータ
全体
29
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
8-12 10 72 40 0 100 0 1300
8-12 10 72 40 0 100 0 1000
8-12 10 72 40 0 100 0 1200
解説

下強

下強攻撃(Down Tilt)

下強攻撃
モーションデータ
全体
23
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
8-10 10 0 100 100 28 0 1100
8-10 10 0 100 100 28 0 1000
8-10 10 0 100 100 28 0 11000
解説

ダッシュ攻撃

ダッシュ攻撃(Dash Attack)

ダッシュ攻撃
モーションデータ
全体 IASA 無敵
43 42 -8
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
10-13 9 15 100 0 361 0 1300
10-13 9 15 100 0 361 0 1200
14-23 8 ? ? 0 ? ? ?
14-23 8 ? ? 0 ? ? ?
解説

掴み・投げ

掴み(Grab)

掴み
モーションデータ
全体
79
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
18-23 200
18-23 800
18-23 1000
ダッシュ掴み
モーションデータ
全体
70
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
11-16 200
11-16 700
前投げ
モーションデータ
全体 無敵 投げ種別
体重依存 1-8 通常
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
6 40 66 0 45
後投げ
モーションデータ
全体 無敵 投げ種別
体重依存 1-8 通常
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
6 40 66 0 45
上投げ
モーションデータ
全体 無敵 投げ種別
体重依存 1-8 通常
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
5 65 43 0 90
下投げ
モーションデータ
全体 無敵 投げ種別
体重依存 1-8 通常
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
4 120 20 0 80
掴み攻撃
モーションデータ
全体
24
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
10 3 0 100 30 80 0 1200
解説
前投げ ピチュー投げタイミング11/全体22 プリンGW12/23 カービィ14/28 フォックス15/30 ファルコピカチュウ16/31 こどもリンクロイミュウツー17/34 マルスアイクラ17/35 ピーチシークゼルダ18/36
ネス18/37 ドクターマリオルイージ19/39 ファルコンリンク20/41 ヨッシーガノン21/43 サムス21/44 DK22/45 クッパ23/46

後ろ ピチュー11/24 プリンGW12/26 カービィ14/30 フォックス15/33 ファルコピカチュウ16/35 こどもリンクロイミュウツー17/37 マルスアイクラ17/38 ピーチシークゼルダ18/39 ネス18/41
ドクターマリオルイージ19/43 ファルコンリンク20/45 ヨッシーガノン21/47 サムス21/48 DK22/50 クッパ23/51

ピチュー7/24 プリンGW8/26 カービィ9/30 フォックス10/33 ファルコピカチュウ10/35 こどもリンクロイミュウツー11/37 マルスアイクラ11/38 ピーチシークゼルダ11/39 ネス12/41 ドクターマリオルイージ12/43 ファルコンリンク13/45 ヨッシーガノン13/47 サムス14/48 DK14/50 クッパ15/51

ピチュー8/24 プリンGW9/26 カービィ10/30 フォックス11/33 ファルコピカチュウ12/35 こどもリンクロイミュウツー12/37 マルスアイクラ13/38 ピーチシークゼルダ13/39 ネス14/41 ドクターマリオルイージ14/43 ファルコンリンク15/45 ヨッシーガノン16/47 サムス16/48 DK16/50 クッパ17/51

横スマッシュ

横スマッシュ攻撃(Forward Smash)

横スマッシュ攻撃
モーションデータ
全体 IASA 無敵 ホールド
47 44 12-16 6
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
14-16 16 32 100 94 361 0 1200
14-16 16 32 100 94 361 0 1000
14-16 16 32 100 94 361 0 600
解説

上スマッシュ

上スマッシュ攻撃(Up Smash)

上スマッシュ攻撃
モーションデータ
全体 IASA 無敵 ホールド
43 40 11-15 6
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
11-15 14 26 108 0 75 0 1300
11-15 14 26 108 0 75 0 1100
解説

下スマッシュ

下スマッシュ攻撃(Down Smash)

下スマッシュ攻撃
モーションデータ
全体 ホールド
49 4
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
6-8 14 0 100 50 30 0 1278
6-8 14 0 100 50 30 0 1107
6-8 14 0 100 60 30 0 1000
21-22 12 0 100 50 30 0 1278
21-22 12 0 100 50 30 0 1107
21-22 12 0 100 80 30 0 1000
解説

空中NA

空中ニュートラル攻撃(Neutral Aerial [Nair])

空中ニュートラル攻撃
モーションデータ
全体 IASA 着地隙 AC
47 45 15/7 ≦2,36≦
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
3-6 14 15 100 0 361 0 900
3-6 14 15 100 0 361 0 900
3-6 14 15 100 0 361 0 1000
7-33 10 0 100 0 361 0 900
7-33 10 0 100 0 361 0 900
7-33 10 0 100 0 361 0 1000
解説

空中前A

空中前攻撃(Forward Aerial [Fair])

空中前攻撃
モーションデータ
全体 IASA 着地隙 AC
49 44 21/10 ≦3,36≦
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
19-21 17 30 100 0 270 0 1800
解説

空中後A

空中後攻撃(Back Aerial [Bair])

空中後攻撃
モーションデータ
全体 IASA 着地隙 AC
39 38 15/7 ≦9,33≦
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
10-12 7 10 100 0 60 0 1250
10-12 7 10 100 0 60 0 950
10-12 7 10 100 0 60 0 600
16-18 6 10 100 0 60 0 1250
16-18 6 10 100 0 60 0 950
16-18 6 10 100 0 60 0 600
23-25 5 10 100 0 60 0 1250
23-25 5 10 100 0 60 0 950
23-25 5 10 100 0 60 0 600
28-30 4 40 100 0 60 0 1250
28-30 4 40 100 0 60 0 950
28-30 4 40 100 0 60 0 600
解説

空中上A

空中上攻撃(Up Aerial [Uair])

空中上攻撃
モーションデータ
全体 IASA 着地隙 AC
39 39 19/9 ≦4,33≦
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
5-6 13 25 100 0 90 0 2000
解説

空中下A

空中下攻撃(Down Aerial [Dair])

空中下攻撃
モーションデータ
全体 IASA 着地隙 AC
59 53 26/13 ≦15,50≦
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
18 4 5 90 0 -90 0 1800
20 4 5 90 0 -90 0 1800
22 4 5 90 0 -90 0 1800
24 4 5 90 0 -90 0 1800
26 4 5 90 0 -90 0 1800
28 4 5 90 0 -90 0 1800
30 4 5 90 0 -90 0 1800
32 4 5 90 0 -90 0 1800
34 4 5 90 0 -90 0 1800
36 4 5 90 0 -90 0 1800
38 4 5 90 0 -90 0 1800
40 4 5 90 0 -90 0 1800
42 4 5 90 0 -90 0 1800
44 4 5 90 0 -90 0 1800
解説

NB

ニュートラルB(Neutral B)

ニュートラルB
モーションデータ
全体 AC 投げ種別
39 No 通常
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
17-21 7 ??
解説
Kounotori

横B

横B(Forward B)

横B
モーションデータ
全体
110
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
34-70 4 43 70 0 80 0 700
解説
仕様に関する補足
 ヒットなどのデータは最速で再度のB入力で横Bを終了した場合のものです。
 またダメージについては初速のもので、速度が上がると攻撃力が上昇。平面しかないステージでの最高攻撃力は恐らく13%かと思われます。
 攻撃判定については、前方に大きく出ている大きな攻撃判定(サイズ1200)は見た目だけで、実際には存在しないため、データは掲載していません。
 反転入力時には攻撃判定は消え、34F目に攻撃判定が復活します。
 空中で行った場合には、着地する瞬間まで攻撃判定はありません。

上B

上B(Up B)

上B
モーションデータ
全体 AC C崖掴
54 No 19
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
* 18-72 12 45 40 0 ? ? ?
* 73-75 10 45 40 0 ? ? ?
解説
仕様に関する補足
 卵は何もぶつからなかった場合は73F目に破裂しますが、何かにぶつかった場合には即座に破裂します。
 直接相手にぶつけた場合は12%、何かにぶつかってて破裂してから、その部分にヒットした場合は10%です。
 卵が投擲される距離は、*~*F間に入力されていたB入力の長さで、方角は*F目に入力されていたスティックによって決まります。
 判定画像接近版

下B

下B(Down B)

下B
モーションデータ
全体 着地隙 C崖掴
75 40 28
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
27- 16 50 98 0 80 10 1536
空中下B
モーションデータ
全体 着地隙 C崖掴
63 40 18
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
19- 14 46 96 0 80 10 1536
解説
仕様に関する補足
 着地モーション時の星の攻撃力は1%で、他のパラメータは不明です。
aMsa


緊急回避・受け身・ダウン・崖登り関連データ

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ブロッキング/シールド

ブロッキング / シールド(Parry / Shield)

ブロッキング
モーションデータ
全体 無敵
7 1-6
シールド
モーションデータ
全体
7
解説

緊急回避

緊急回避(Dodge)

その場緊急回避
モーションデータ
全体 無敵
22 2-15
前方緊急回避
モーションデータ
全体 無敵
34 4-19
後方緊急回避
モーションデータ
全体 無敵
37 4-20
空中緊急回避
モーションデータ
全体 無敵
49 4-29
解説
後ろ回避は無敵が1多い。

受け身

受け身(Tech)

受け身
モーションデータ
全体 無敵
26 1-20
前方転がり受け身
モーションデータ
全体 無敵
40 1-20
後方転がり受け身
モーションデータ
全体 無敵
40 1-20
壁受け身
モーションデータ
全体 無敵
? 1-?
壁受け身ジャンプ/三角飛び
モーションデータ
全体 無敵
? 1-?

ダウン・起き上がり

ダウン

ダウン・仰向け
モーションデータ
全体 空中判定
26 4-21
ダウン・うつ伏せ
モーションデータ
全体 空中判定
26 1-21

起き上がり

仰向け・その場起き上がり
モーションデータ
全体 無敵
30 1-23
うつ伏せ・その場起き上がり
モーションデータ
全体 無敵
30 1-23
仰向け・前方起き上がり回避
モーションデータ
全体 無敵
35 1-19
仰向け・後方起き上がり回避
モーションデータ
全体 無敵
35 1-24
うつ伏せ・前方起き上がり回避
モーションデータ
全体 無敵
35 1-14
うつ伏せ・後方起き上がり回避
モーションデータ
全体 無敵
35 1-29
仰向け・起き上がり攻撃
モーションデータ
全体 無敵
49 1-20
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
13-14 6 80 50 0 361 1 1600
13-14 6 80 50 0 361 1 1200
19-20 6 80 50 0 361 1 1600
19-20 6 80 50 0 361 1 1200
うつ伏せ・起き上がり攻撃
モーションデータ
全体 無敵
49 1-26
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
14-15 6 80 50 0 361 1 1600
14-15 6 80 50 0 361 1 1200
14-15 6 80 50 0 361 1 1200
25-26 6 80 50 0 361 1 1600
25-26 6 80 50 0 361 1 1200
25-26 6 80 50 0 361 1 900

崖登り

崖登り

崖登り
モーションデータ
全体 無敵
33 1-30
崖登り(100%以上)
モーションデータ
全体 無敵
59 1-55
崖登り回避
モーションデータ
全体 無敵
49 1-23
崖登り回避(100%以上)
モーションデータ
全体 無敵
79 1-69
崖登りジャンプ
モーションデータ
全体 無敵 急降下
37 1-13 40-
崖登りジャンプ(100%以上)
モーションデータ
全体 無敵 急降下
47 1-25 52-
崖登り攻撃
モーションデータ
全体 無敵 空中判定
55 1-15 1-18
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
19-23 6 0 100 100 361 0 1400
19-23 6 0 100 100 361 0 1300
崖登り攻撃(100%以上)
モーションデータ
全体 無敵 空中判定
69 1-29 1-37
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
33-37 12 0 100 100 361 0 1600
33-37 12 0 100 100 361 0 1200

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