
基本的なデータ・立ち回り
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基本運動データ
基本運動データ
体重: 80 地上ジャンプ: 5 |
J滞空時間: 51 J後急降下: 27- J最速急降下の滞空時間: 41 |
SJ滞空時間: 25 SJ後急降下: 14- SJ最速急降下の滞空時間: 17 |
空J急降下: 24- 通常着地隙: 4 |
走行移行: 12- 走行反転: 24 反転キャンセルJ: -13 |
崖絶空最大無敵時間: 15 シールド解除: 15 シールド発生位置: 姿勢依存 |
コラム
コラム
固有テクニック
固有テクニック
– 以下、リフレクター関連 –
各種ステージのネタ
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戦場
戦場
旧プププランド
旧プププランド
ヨッシーストーリー
ヨッシーストーリー
ポケモンスタジアム
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キャラ対策
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技データ
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弱
弱攻撃(Jab)
弱攻撃1
全体 | IASA | C弱2 | 弱2受付 |
---|---|---|---|
17 | 16 | 6 | 3-31 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2-3 | 4 | 0 | 100 | 0 | 70 | 0 | 900 | ○ | ○ |
弱攻撃2
全体 | IASA | C弱3 | 弱3受付 |
---|---|---|---|
20 | 19 | 7 | 1-20 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3-4 | 4 | 0 | 100 | 0 | 50 | 0 | 900 | ○ | ○ |
弱攻撃3
全体 |
---|
55 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9-10, 16-17, 23-24, 30-31, 37-38, 45-46 |
1 | 10 | 80 | 0 | 80 | ? | ? | ○ | ○ |
こうのとり(2012/09/10) |
横強
横強攻撃(Forward Tilt)
横強攻撃
全体 |
---|
26 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5-9 | 9 | 0 | 100 | 0 | 361 | 0 | 700 | ○ | ○ | |
5-9 | 9 | 0 | 100 | 0 | 361 | 0 | 800 | ○ | ○ | |
5-9 | 9 | 0 | 100 | 0 | 361 | 0 | 600 | ○ | ○ |
こうのとり(2012/09/10) |
上強
上強攻撃(Up Tilt)
上強攻撃
全体 | IASA |
---|---|
23 | 23 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5-11 | 9 | 30 | 120 | 0 | 97 | 0 | 1000 | ○ | ○ | |
5-11 | 9 | 30 | 120 | 0 | 90 | 0 | 1400 | ○ | ○ |
こうのとり(2012/09/10) |
下強
下強攻撃(Down Tilt)
下強攻撃
全体 | IASA |
---|---|
29 | 28 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7-9 | 13 | 25 | 125 | 0 | 75 | 0 | 500 | ○ | ○ | |
7-9 | 13 | 25 | 125 | 0 | 75 | 0 | 750 | ○ | ○ | |
7-9 | 13 | 25 | 125 | 0 | 75 | 0 | 800 | ○ | ○ |
こうのとり(2012/09/10) |
ダッシュ攻撃
ダッシュ攻撃(Dash Attack)
ダッシュ攻撃
全体 | IASA |
---|---|
39 | 36 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4-7 | 9 | 35 | 90 | 0 | 72 | 1 | 1100 | ○ | ○ | |
8-17 | 6 | 20 | 90 | 0 | 72 | 1 | 900 | ○ | ○ |
こうのとり(2012/09/10) |
掴み・投げ
掴み(Grab)
掴み
全体 |
---|
30 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7-8 | — | — | — | — | — | — | 1000 | ○ | ○ | |
7-8 | — | — | — | — | — | — | 700 | ○ | ○ |
ダッシュ掴み
全体 |
---|
40 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12-13 | — | — | — | — | — | — | 1000 | ○ | ○ | |
12-13 | — | — | — | — | — | — | 800 | ○ | ○ | |
12-13 | — | — | — | — | — | — | 800 | ○ | ○ |
掴み攻撃
全体 |
---|
24 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 3 | 0 | 100 | 30 | 80 | 0 | 1500 | ○ | ○ |
前投げ
全体 | 無敵 | 投げ種別 |
---|---|---|
体重依存 | 1-8 | 打撃 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(10-13) | (4) | (60) | (180) | (0) | (60) | (1) | (1200) | (○) | (○) | |
— | 3 | 35 | 135 | — | 45 | — | — | — | — |
後投げ
全体 | 無敵 | 投げ種別 |
---|---|---|
体重依存 | 1-8 | 通常 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
— | 2 | 80 | 85 | 0 | 56 | — | — | — | — |
上投げ
全体 | 無敵 | 投げ種別 |
---|---|---|
体重依存 | 1-8 | 通常 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
— | 2 | 75 | 110 | 0 | 90 | — | — | — | — |
下投げ
全体 | 無敵 | 投げ種別 |
---|---|---|
体重依存 | 1-8 | 通常 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
— | 1 | 150 | 40 | 0 | -90 | — | — | — | — |
前、下は打撃部分を持ち、同時に体重依存の投げ。 下投げのブラスターは撃ったファルコ側もヒットストップがかかっている 投げるまではファルコもヒットストップで止まるが投げた後は止まらない ブラスターのヒットストップ中には受け身入力が無視されるが、OPがかかってるとヒットストップが4→1になって無視されなくなる フォックス相手では、ポートが1P側の時ファルコが有利で下投げ→リフなどでコンボしやすくなる アイクラの投げられてないほうにレーザーが当たってもヒットストップは起きない。 前投げ 後ろ 上 下 こうのとり(2012/09/10) |
横スマッシュ
横スマッシュ攻撃(Forward Smash)
横スマッシュ攻撃
全体 | ホールド | 投げ種別 |
---|---|---|
39 | 7 | 通常 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12-16 | 17 | 40 | 90 | 0 | 361 | 0 | 900 | ○ | ○ | |
12-16 | 17 | 40 | 90 | 0 | 361 | 0 | 800 | ○ | ○ | |
12-16 | 17 | 40 | 90 | 0 | 110 | 0 | 600 | ○ | ○ | |
17-21 | 14 | 10 | 105 | 0 | 361 | 0 | 900 | ○ | ○ | |
17-21 | 14 | 10 | 105 | 0 | 361 | 0 | 800 | ○ | ○ | |
17-21 | 14 | 10 | 105 | 0 | 361 | 0 | 600 | ○ | ○ |
こうのとり(2012/09/10) |
上スマッシュ
上スマッシュ攻撃(Up Smash)
上スマッシュ攻撃
全体 | 無敵 | ホールド | 投げ種別 |
---|---|---|---|
43 | -9 | 2 | 通常 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7-10 | 14 | 25 | 100 | 0 | 95 | 0 | 852 | ○ | ○ | |
7-10 | 14 | 25 | 100 | 0 | 95 | 0 | 1192 | ○ | ○ | |
11-15 | 12 | 10 | 100 | 0 | 361 | 0 | 852 | ○ | ○ | |
11-15 | 12 | 10 | 100 | 0 | 361 | 0 | 980 | ○ | ○ |
こうのとり(2012/09/10) |
下スマッシュ
下スマッシュ攻撃(Down Smash)
下スマッシュ攻撃
全体 | IASA | 無敵 | ホールド | 投げ種別 |
---|---|---|---|---|
49 | 46 | 1-6 | 2 | 通常 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6-10 | 16 | 20 | 70 | 0 | 25 | 0 | 1200 | ○ | ○ | |
6-10 | 13 | 20 | 70 | 0 | 80 | 0 | 900 | ○ | ○ |
仕様に関する補足: 同時ヒットの際は右脚(後にでる脚)が優先されます。 |
こうのとり(2012/09/10) |
空中NA
空中ニュートラル攻撃(Neutral Aerial [Nair])
空中ニュートラル攻撃
全体 | IASA | 着地隙 | AC | 投げ種別 |
---|---|---|---|---|
49 | 42 | 15/7 | ≦3,37≦ | 通常 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4-7 | 12 | 10 | 100 | 0 | 361 | 0 | 895 | ○ | ○ | |
4-7 | 12 | 10 | 100 | 0 | 361 | 0 | 895 | ○ | ○ | |
4-7 | 12 | 10 | 100 | 0 | 361 | 0 | 766 | ○ | ○ | |
8-31 | 9 | 0 | 100 | 0 | 361 | 0 | 895 | ○ | ○ | |
8-31 | 9 | 0 | 100 | 0 | 361 | 0 | 895 | ○ | ○ | |
8-31 | 9 | 0 | 100 | 0 | 361 | 0 | 766 | ○ | ○ |
こうのとり(2012/09/10) |
空中前A
空中前攻撃(Forward Aerial [Fair])
空中前攻撃
全体 | IASA | 着地隙 | AC | 投げ種別 |
---|---|---|---|---|
59 | 53 | 22/11 | ≦5,49≦ | 通常 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6-8 | 9 | 10 | 100 | 0 | 361 | 0 | 1320 | ○ | ○ | |
16-18 | 8 | 10 | 100 | 0 | 361 | 0 | 1192 | ○ | ○ | |
24-26 | 7 | 10 | 100 | 0 | 361 | 0 | 1192 | ○ | ○ | |
33-35 | 5 | 10 | 100 | 0 | 361 | 0 | 1192 | ○ | ○ | |
43-45 | 3 | 50 | 100 | 0 | 361 | 0 | 1192 | ○ | ○ |
こうのとり(2012/09/10) |
空中後A
空中後攻撃(Back Aerial [Bair])
空中後攻撃
全体 | IASA | 着地隙 | AC | 投げ種別 |
---|---|---|---|---|
39 | 38 | 20/10 | ≦3,23≦ | 通常 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4-7 | 15 | 0 | 100 | 0 | 361 | 0 | 937 | ○ | ○ | |
4-7 | 15 | 0 | 100 | 0 | 361 | 0 | 1278 | ○ | ○ | |
4-7 | 9 | 0 | 100 | 0 | 361 | 0 | 852 | ○ | ○ | |
8-19 | 9 | 0 | 100 | 0 | 361 | 0 | 852 | ○ | ○ | |
8-19 | 9 | 0 | 100 | 0 | 361 | 0 | 1022 | ○ | ○ | |
8-19 | 9 | 0 | 100 | 0 | 361 | 0 | 852 | ○ | ○ |
こうのとり(2012/09/10) |
空中上A
空中上攻撃(Up Aerial [Uair])
空中上攻撃
全体 | IASA | 着地隙 | AC | 投げ種別 |
---|---|---|---|---|
39 | 36 | 18/9 | ≦7,26≦ | 通常 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8-9 | 6 | 40 | 20 | 0 | 90 | 0 | 800 | ○ | ○ | |
8-9 | 6 | 30 | 20 | 0 | 90 | 0 | 1000 | ○ | ○ | |
8-9 | 6 | 30 | 20 | 0 | 90 | 0 | 1000 | ○ | ○ | |
11-14 | 10 | 22 | 120 | 0 | 70 | 0 | 937 | ○ | ○ | |
11-14 | 10 | 22 | 120 | 0 | 70 | 0 | 1400 | ○ | ○ | |
11-14 | 10 | 30 | 20 | 0 | 90 | 0 | 1000 | ○ | ○ |
こうのとり(2012/09/10) |
空中下A
空中下攻撃(Down Aerial [Dair])
空中下攻撃
全体 | 着地隙 | AC | 投げ種別 |
---|---|---|---|
49 | 18/9 | ≦4,31≦ | 通常 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5-14 | 12 | 10 | 100 | 0 | -70 | 0 | 1320 | ○ | ○ | |
5-14 | 12 | 10 | 100 | 0 | -70 | 0 | 1533 | ○ | ○ | |
15-24 | 9 | 20 | 100 | 0 | -70 | 0 | 1220 | ○ | ○ | |
15-24 | 9 | 20 | 100 | 0 | -70 | 0 | 1533 | ○ | ○ |
こうのとり(2012/09/10) |
NB
ニュートラルB(Neutral B)
ニュートラルB
全体 | 連射 |
---|---|
79 | 24F毎 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
* | 23-121 | 3 | 0 | 100 | 5 | ? | ? | ? | ○ | ○ |
空中ニュートラルB
全体 | AC | 連射 |
---|---|---|
42 | Yes | 16F毎 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
* | 13-111 | 3 | 0 | 100 | 5 | ? | ? | ? | ○ | ○ |
こうのとり(2012/09/10) |
横B
横B(Forward B)
横B
全体 | 1/4C受付 | 2/4C受付 | 3/4C受付 |
---|---|---|---|
59 | 16-17 | 18 | 19 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
* | 18-21 | 7 | 83 | 50 | 0 | ? | ? | ? | ○ | ○ |
空中横B
全体 | 着地隙 | C崖掴 | 尻餅落下着地 | 1-3/4C受付 |
---|---|---|---|---|
59 | 20 | 25- | 3 | 地上と同じ |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
* | 18-21 | 7 | 85 | 56 | 0 | -90 | ? | ? | ○ | ○ |
こうのとり(2012/09/10) |
上B
上B(Up B)
上B
全体 | 着地隙 | C崖掴 | 尻餅落下着地 | 方向決定 |
---|---|---|---|---|
84 | 6 | 16/65 | 3 | 42 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
* | 43-64 | 16 | ? | ? | 0 | ? | ? | ? | ○ | ○ |
こうのとり(2012/09/10) |
緊急回避・受け身・ダウン・崖登り関連データ
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緊急回避
緊急回避(Dodge)
その場緊急回避
全体 | 無敵 |
---|---|
22 | 2-15 |
前方緊急回避
全体 | 無敵 |
---|---|
31 | 4-19 |
後方緊急回避
全体 | 無敵 |
---|---|
31 | 4-19 |
空中緊急回避
全体 | 無敵 |
---|---|
49 | 4-29 |
受け身
受け身(Tech)
受け身
全体 | 無敵 |
---|---|
26 | 1-20 |
前方転がり受け身
全体 | 無敵 |
---|---|
40 | 1-20 |
後方転がり受け身
全体 | 無敵 |
---|---|
40 | 1-20 |
壁受け身
全体 | IASA | 無敵 |
---|---|---|
31 | 6 | 1-14 |
壁受け身ジャンプ/三角飛び
全体 | IASA | 無敵 |
---|---|---|
45 | 6 | 1-14 |
ダウン・起き上がり
ダウン
ダウン・仰向け
全体 | 空中判定 |
---|---|
26 | 4-22 |
ダウン・うつ伏せ
全体 | 空中判定 |
---|---|
26 | 3-22 |
起き上がり
仰向け・その場起き上がり
全体 | 無敵 |
---|---|
30 | 1-23 |
うつ伏せ・その場起き上がり
全体 | 無敵 |
---|---|
30 | 1-23 |
仰向け・前方起き上がり回避
全体 | 無敵 |
---|---|
35 | 1-19 |
仰向け・後方起き上がり回避
全体 | 無敵 |
---|---|
35 | 12-29 |
うつ伏せ・前方起き上がり回避
全体 | 無敵 |
---|---|
35 | 1-19 |
うつ伏せ・後方起き上がり回避
全体 | 無敵 |
---|---|
35 | 1-24 |
仰向け・起き上がり攻撃
全体 | 無敵 |
---|---|
49 | 1-26 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
17-19 | 6 | 80 | 50 | 0 | 361 | 1 | 1800 | ○ | ○ | |
17-19 | 6 | 80 | 50 | 0 | 361 | 1 | 1000 | ○ | ○ | |
17-19 | 6 | 80 | 50 | 0 | 361 | 1 | 1000 | ○ | ○ | |
24-26 | 6 | 80 | 50 | 0 | 361 | 1 | 1200 | ○ | ○ | |
24-26 | 6 | 80 | 50 | 0 | 361 | 1 | 1600 | ○ | ○ | |
24-26 | 6 | 80 | 50 | 0 | 361 | 1 | 1600 | ○ | ○ |
うつ伏せ・起き上がり攻撃
全体 | 無敵 |
---|---|
49 | 1-26 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
19-20 | 6 | 80 | 50 | 0 | 361 | 1 | 1600 | ○ | ○ | |
19-20 | 6 | 80 | 50 | 0 | 361 | 1 | 1000 | ○ | ○ | |
19-20 | 6 | 80 | 50 | 0 | 361 | 1 | 1000 | ○ | ○ | |
25-26 | 6 | 80 | 50 | 0 | 361 | 1 | 1600 | ○ | ○ | |
25-26 | 6 | 80 | 50 | 0 | 361 | 1 | 1000 | ○ | ○ | |
25-26 | 6 | 80 | 50 | 0 | 361 | 1 | 1000 | ○ | ○ |
崖登り
崖登り
崖登り
全体 | 無敵 |
---|---|
34 | 1-30 |
崖登り(100%以上)
全体 | 無敵 |
---|---|
59 | 1-55 |
崖登り回避
全体 | 無敵 |
---|---|
49 | 1-34 |
崖登り回避(100%以上)
全体 | 無敵 |
---|---|
79 | 1-62 |
崖登りジャンプ
全体 | 無敵 | 急降下 |
---|---|---|
57 | 1-14 | 39- |
崖登りジャンプ(100%以上)
全体 | 無敵 | 急降下 |
---|---|---|
57 | 1-19 | 44- |
崖登り攻撃
全体 | 無敵 | 空中判定 |
---|---|---|
54 | 1-21 | 1-22 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
25-34 | 0 | 0 | 100 | 90 | 361 | 1 | 1200 | ○ | ○ | |
25-34 | 0 | 0 | 100 | 90 | 361 | 1 | 1200 | ○ | ○ | |
25-34 | 0 | 0 | 100 | 90 | 361 | 1 | 1200 | ○ | ○ |
崖登り攻撃(100%以上)
全体 | 無敵 | 空中判定 |
---|---|---|
69 | 1-53 | 1-52 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
57-59 | 0 | 0 | 100 | 90 | 361 | 1 | 800 | ○ | ○ | |
57-59 | 0 | 0 | 100 | 90 | 361 | 1 | 1200 | ○ | ○ | |
57-59 | 0 | 0 | 100 | 90 | 361 | 1 | 1200 | ○ | ○ |
よく、ガードして相手に対してwestballz固めやリフ小ジャンプ空中攻撃で固める場面をみますが、リフ掴みを使わない理由がよくわかりません。なぜ回避や暴れをほぼ許さずに掴めるキャラなのに固める必要があるのでしょうか?
リフと掴みの間は回避が間に合いますし、リフガード後Cスティックを倒しっぱなしにしていれば最速で出るのでそこまで難しくもないですよ。
リフのあとすぐに空中ジャンプからリフをだすと、掴み回避用の回避の前隙に2回めのリフが刺さるようになっています。空中攻撃の方は、位置関係や%によっては、相手が暴れたりしたときに刺されば外に出せて状況が望ましくなることもあります。
掴みは通りやすいですが、ファルコは投げから安定したリターンがあるわけではないのでローリスクローリターンだと思います。
分析するとこのようなメリット・デメリットがあります(が、単にノリでやってることもあるかもしれません)。
返信ありがとうございます!
リフ掴みを回避でかわしてるのほぼ見たことなかったですが、やはり上手い人はcステ使えばできるんですね
てことはwestballz固めとリフ掴みが、ガード継続かその場回避かの択になってる感じなんですね
確かにリターンはリフとかドリル当てた方が格段に高いですよね。
色々理解できました、ありがとうございました。
崖を取ろうとするときによく、
崖から飛び出す→急降下→リフ→反転→ファイヤ→崖掴み
という動きを見ますが、なぜこうする人が多いのかわかりません。走行リフから反転して引き絶の方が速く崖を掴めるし、走行できない距離だったとしても、
崖へステップ→反転ステップ→即引き絶→急降下
の方が速く掴めると思います。なぜリフ反転ファイヤで掴む人が多いのでしょうか?
操作が比較的楽で、かつ失敗しても自滅にならないからではないでしょうか?
とはいえ復帰してくる相手との距離を間違えると崖捕まる前に攻撃喰らって壁にぶつけられてバーストしてしまうこともあるので、余裕がある場合ですが。
普段からやりすぎて手癖になって、焦った時にそれが出てギリギリでもやっちゃう場合もある気はします。
代案として挙げられているものは、勿論速いので強いのですが、
特にダッシュ→反転ダッシュ→引き絶空はスティックが忙しく若干難易度が高いと思います。
なるほど、難度とリスクの問題のようですね。
どうもありがとうございました。
ファルコの上投げのずらし方がわかりません。後ろにずらそうと後ろにいれてもまったくずれないんですが、正しい変更方向教えてください。
例えばフォックスだったら80%程度までならないと、横にスティックを倒しても、横に吹っ飛ぶ前にブラスターに当たってしまうので、ブラスターをくらう読みで、掴まれた時ぐらいにスティックをファルコの後ろ斜め下に倒しましょう。ついでに、下投げだった時に受け身の横移動も仕込めます(フォックスは平らな床だと受け身はとれませんが)。
高%なら、横に倒せばブラスターを避けて吹っ飛べますが、ファルコとの硬直差がやばいのでブラスターをくらって下気味の変更で逃げた方がいいかもしれません。
例外としては、戦場の中央台下で掴まれたりしたら、上投げのブラスターをくらった時に上にスティックを倒していると、ブラスターをくらって即中央台に乗って自由に動ける(時もある)ので、そのへんは体力との相談になると思います。
ファルコに限ったことではないのですが、
空中攻撃はcステを使った方がいいのでしょうか?
Cスティックを使う場合は、空中で退きながら空中攻撃を出したり、急降下を出さないで空下を出したり、空中ジャンプを暴発させないで空中上を出したりすることが簡単になります。
個人的にはファルコのリフ→即小ジャンプドリルをやる時に3Dスティックで小ジャンプ→Cスティックでドリル、のやりかたが簡単だと思います。
終点でシーリフが出来るシークに勝てません。
鉈をガードした後そのまま不利な択を押し付けられ負けてしまいます。
シーク対策を教えていただきたいです。
鉈をガードさせられたときにどのような択を押し付けられているのですか?
シーリフについては、どのように試合されているかがわからないので的確なことは言えないですが、「とりあえず」ブラスターを撃ったりしていませんか?
シーク側からすると、自ら攻撃をしにいく能力に乏しい(ダッシュジャンプがないので空中から一気に距離が詰められないので、ダッシュ・走行からの掴みかDAくらいしかなく、隙がかなり大きい)ので、なんとかしてファルコ側に攻めてもらったりブラスターを撃ってもらってシーリフしたりして(+ミスを誘発させて)後出しじゃんけんしようとしますし、実際そうもっていけたらシークは強いです。
ブラスターを安易に打たず、シークが安易にダッシュ掴み・DAを出したらそれを狩れる位置、かつこちらからのダッシュSJからの差し込みもありえる位置でステップしていれば、シーク側は焦れてくると思います。
私自身相手に攻めさせるのがうまいシーク相手は結構苦手なのですが、「自分から仕掛けることは滅多にせず(しかし仕掛けてこないだろうと安心感を持たれるほど遠いところでステップしていてはダメです)、あくまでシークに攻めさせ、避けたりガードした後に狩ることがメイン」であることを心掛けると大分やりやすい気がします。
リフ絶がリフを出した後、振り向いてしまったり、大ジャンプして失敗したりしてしまいます。
なにかコツなどないでしょうか?
何故そのような失敗がでるか考えてみましょう。そうならないように入力すれば減ると思います。
例えば、リフ絶空を後ろにやろうとして振り向いてしまうのは、先にスティックを斜め下後ろに倒してしまっているからです。
リフの後、ジャンプ入力をしてからスティックを倒せば振り向くことはなくなりますよね。
それでは、リフの後に絶空しようとしているのに大ジャンプになってしまう場合を考えてみましょう。
何故そうなってしまう(どのように入力を失敗している)のだと思いますか?
返信ありがとうございます。
大ジャンプになるのはおそらく絶をするタイミング(Rを深押しするタイミング)が早すぎるのが原因だと思います。
その通りです。
「硬直中に上に入力しておくと後はA押すだけで簡単に上強できる」、といったようなシステムを利用をしたコツがあるものは結構少ないです。
なので、まずは普通に、「そもそもどのような入力をするテクニックなのか」
「自分の失敗はどの様に入力したからそうなったのか」を考え、
そうならないように意識して練習するのが一番の近道だと思います。
※攻撃関連はヒットストップなども混じってくるので、当たった場合・当たってない場合に影響してくるところにも、ミスってしまう場合は留意します
ファルコに関する質問・議論はこちらで。
終点など、横方向での差し合いに置いてのブラスターの使い方を教えて下さい。
また、このキャラのステップにおけるダッシュ、絶空の性能はあまり優れていないと思うのですが、差し返しはどのように行ったら良いのでしょうか。
ブラスターがしゃがんでない相手にヒットして直接つながる攻撃は少ないです、もしそこからターン継続したい場合は、ファルコの直接攻撃は一部以外は全てシールド、回避、しゃがみで割り込まれるので、シールドとしゃがみの対策に切り替えましょう
なので、ファルコが安全に相手を向いてジャンプできるような状況になってからブラスターを使いましょう。
ファルコの差し返しは相手の攻撃のガード、しゃがみ確認からリフやドリルが狙いやすいです。ステップ、絶空による差し返しのチャンスは多くありません。起き上がり攻撃を避けてから絶空で近づいてリフを当てるなど、それぐらいだと思います。たぶん。