「スマブラDX」で勝利を目指す、全ての人へ。

【システム仕様詳細】叩き起こし [Jab Reset]

ダウン中のキャラに弱い攻撃を当てると、必ずその場起き上がりになります。
ただ、ふっとぶほどのふっとびでもないのに、その場起き上がりにならない場合もあります。
その条件を調べました。

フォックスの下B・空中下A・弱で、C.ファルコンに対してのみ調べただけですので、穴がある可能性はそれなりにあります。
他の条件で追跡実験してもらって、以下の通りなのか、もし違うならどういう結果になったのか、をコメント欄に書いていただけると助かります。

条件

以下をすべて満たすと、必ずその場起き上がりが確定します。

  • ダウン中・たおれ中のキャラに 7% 未満 のダメージを与える(=「たおれ中食らいモーション」になること)
  • 「食らい硬直」の長さが、「たおれ中食らいモーション」の長さ未満であること
  • 「たおれ中食らいモーション」終了時に地上判定であること

条件1: ダウン中・たおれ中のキャラに 7% 未満 のダメージを与える

 厳密には、「攻撃を食らって、たおれ中食らいモーションになること」が条件です。
 たおれ中食らいモーションになる条件が「7% 未満の攻撃を食らう」となります。これを調査したときの流れは「「倒れ」状態のキャラに攻撃したときに食らい硬直がない現象 ~調べプレイの流れを添えて~」という記事で公開しています。

条件2: 「食らい硬直」の長さが、「たおれ中食らいモーション」の長さ未満であること

 攻撃をヒットさせると、攻撃判定の各種パラメータ(設定%・与える%・各リアクション値)・食らうキャラの蓄積%に応じてふっとび値が計算され、それによって食らい硬直の長さが決まります。
 この食らい硬直の長さが、「たおれ中食らいモーション」の長さ未満であることが必要です。たおれ中食らいモーションの長さは、恐らく全キャラ 13F なので、要するに、食らい硬直が 12F 以下である必要があるということです。
 食らい硬直の長さがこの 12F を超えていれば、超えている分だけ、「起き上がり回避(転がり)・起き上がり攻撃入力の受け付け時間」が生まれ、その受付時間が終了すると必ずその場起き上がりになります。

 例えば、C.ファルコンの弱1は、蓄積%に関係なく、食らうキャラの体重によってのみふっとび値が決定する「リアクション固定ワザ」になります。体重が軽いほどふっとび値は高くなり、つまり食らい硬直も長くなります。
 マルスが食らった時、食らい硬直は 12F です。「たおれ中食らいモーション」の 13F 未満なので、「起き上がり回避(転がり)・起き上がり攻撃入力の受け付け時間」はありませんので、999% で弱を食らったとしても、その場起き上がりしかできません。
 フォックスが食らった時は、食らい硬直は 13F です。13 – 12 、つまり「起き上がり回避(転がり)・起き上がり攻撃入力の受け付け時間」は 1F となります。倒れモーション終了までに横にスティックを倒していれば、起き上がり回避が必ずできます。起き上がり攻撃の入力は、入力しっぱなしでは受け付けてくれないので、ジャストタイミングで入力する必要があり難しいです。

 一方で、多くのワザは、蓄積%が溜まっているほどふっとび値が大きくなります。なので、フォックスの弱などは、蓄積%が低い間は叩き起こしになりますが、ある程度蓄積%が溜まっている相手に当てると、食らい硬直が 12F を超えてしまい、「起き上がり回避(転がり)・起き上がり攻撃入力の受け付け時間」が生じます。

条件3: 「たおれ中食らいモーション」終了時に地上判定であること

 前提知識として、キャラの状態には「地上判定」と「空中判定」があります。単純に地上にいることになっているのか、空中にいることになっているのかというだけの状態です。

 たおれ中食らいモーションが終了し、食らい硬直も切れた時に、倒れていたキャラが「地上判定」であれば、その場起き上がりに移行します。
 逆に言えば、倒れていたキャラが空中判定であれば、その場起き上がりにはならず、「通常落下」状態に移行します。ステージの端からダッシュで飛び出して、落下しつつも自由に動ける状態と同じ状態です。

 よって、条件 1, 2 を満たしていても、攻撃を食らった瞬間にヒットストップずらしを上に行い、たおれ中食らいモーションが終わってもまだ空中にいるほどキャラの位置を高くしておけば、その場起き上がりを防ぎ、空中ジャンプで逃げたりすることができるようになります。

この仕様に関する質問と回答

Q. CFの弱パン叩き起こしが中々成功しないのはこの「与えた技のくらい硬直」(CFの弱パンの硬直)がでかいからですかね?

対戦攻略指南

記事の内容に関して質問や感想があればどうぞ

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。


*

対戦攻略指南

  • twitter
Copyright © スマブラDX 対戦攻略指南 All Rights Reserved.
Powered by WordPress & BizVektor Theme by Vektor,Inc. technology.