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【テクニック】ダッシュ振り向き待機

やり方

ダッシュ直後、コントロールスティックを逆方向に一瞬だけ弾いて、直ぐにニュートラルにする

英語: pivot

解説

 ダッシュ→反対側へのダッシュは、厳密には「ダッシュ→向き反転(1F)→反対側へのダッシュ」となっているので、反対側への入力を、この「向き反転」で止めることで、このテクニックができます。

 用途は位置の微調整で、隙が10Fある絶空と違うのは、ほとんど隙がないことです。成功した瞬間、ダッシュした場所で向き反転が起こりますが、このときニュートラルB以外の行動が何でもできます。
 一瞬で少しだけ引いて横スマッシュや下スマッシュ、などの動きができます。

 このテクニックのやりやすさは、コントローラーのスティックの硬さに依存します。
 新品に近いコントローラーではかなりやりやすいですが、そのようなスティックは反転ニュートラルBなどが中々できません。
 使い込んでスティックがやわらかくなってくると、他の動作がやりやすくなりますが、このテクニックは非常に難しいものになります。

 正直の所、難易度が高いだけで役に立つ頻度はあまり高くないテクニックです。

関連テクニック: ダッシュ振り向き行動

 こちらの方が有用かつ難易度は比較的低いテクニックです。

 「ダッシュ振り向き “待機”」ではなく、ダッシュ振り向きから「振り向きをキャンセルできる行動」をとることもできます。見た目上はダッシュをキャンセルして行動したように見えます。例えば、ダッシュをキャンセルして横スマッシュするかのような見た目になります。

 これは、「待機」を挟む必要は別にないので、スティックをニュートラルにする必要がなく、操作難易度は比較的低く、かつキャラによっては非常に有用なテクニックになります。

ダッシュ振り向き行動のやり方

ダッシュして、反対方向に弾き入力をして「振り向きモーション」になった瞬間に、振り向きをキャンセルできる行動のコマンド入力をする

 例えば、右にスティックを弾き(ダッシュ)、左にスティックを弾いた瞬間に C スティックを横に倒せば横スマッシュがでます。このとき、左に弾いたスティックはニュートラルにする必要がなく、倒しっぱなしでも構いません。
 スティックをニュートラルに戻す必要がない理由は、振り向きモーション時に「ダッシュ」と「その他の行動」を入力が同時に行われた場合、後者が優先される為です。

 このテクニックは、とくにマルスで有用で、いきなり接近して横スマッシュ先端を当てるなどができます。特に対プリン戦では、投げから横スマ先端を当てることができるシーンが増え、貴重な撃墜手段となります。
 このテクニックを成功させる入力受付幅は 1F しかないとはいえ、タイミングはスティックを反対側に倒した直後、と常に一定なので、

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