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対シールド用テクニック(入門編)

 64 以外のスマブラはシールドの性能が高いので、シールドへの対策を意識していないと、攻撃を仕掛けても、待っている相手にガードされて簡単に反撃されてしまいます。
 これでは積極的に仕掛けに行く甲斐がありませんね。

 しかし、シールド対策をしっかりと知り、実行できるようにしておくことで、ガードされても反撃を受けにくくすることが出来ます!

 「シールドキャンセル」では、ガード側の視点で反撃への移り方を説明しましたが、ここではガードされても反撃されるリスクを軽減する、攻撃側の対シールド用のテクニックを紹介します。

 初めは難しいかもしれませんが、積極的に仕掛けることができれば一気に面白くなるので、優先度をかなり高くして取り組みましょう。

対シールド用テクニック

先端当て

 リーチの出来るだけ先端を相手に当てようとすることです。
 地上の攻撃技のほとんどは隙の長いものが多いですが、攻撃のリーチの先端を当てるように攻撃することで、ガードされてしまったときの反撃リスクを大きく軽減できます。
 特に、着地前の空中攻撃を先端当てした場合は、ガードされても反撃が確定するケースは少ないです。

sentanguard

 上の画像では、ファルコの反撃リーチの外から、マルスが空中前攻撃の先端のあたりをガードさせています。
 例えば、この画像の後にファルコが掴みを出したり、ショートジャンプから空中攻撃を出したとしても、マルスには攻撃は届かず、空振って大きな隙を晒すことになります。

antiguard_sentan

 ガード側は、「ガードした」という事実だけで反撃しようとするのではなく、どのくらいの距離で相手の攻撃をガードしたかを把握し、反撃できるのかどうかを判断しなくてはなりません。

めくり

 スマブラでは、相手の背後に回り込みながら攻撃をガードさせることを「めくり」と呼んでいます。
 ガードからの反撃の代表に「シールドキャンセル・掴み」がありますが、掴みは前に攻撃する技です。
 その為、攻撃をめくりで出すことで、相手のシールドからの前方への反撃を食らわないように出来ます。

antiguard_mekuri

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