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基本的なデータ・立ち回り

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基本運動データ

基本運動データ

体重: 80
地上ジャンプ: 3
J滞空時間: 50
J後急降下: 26-
J最速急降下の滞空時間: 38
SJ滞空時間: 34
SJ後急降下: 18-
SJ最速急降下の滞空時間: 23
空J急降下: 25-
通常着地隙: 4
走行移行: 14-
走行反転:21
崖絶空最大無敵時間:13
シールド解除:15
シールド発生位置: 姿勢依存

キャラダイヤ

キャラダイヤ

見方
 「キャラ名=6:4」とある場合は、そのキャラクターに対して6:4で有利ということを表します(左側がこの攻略ページのキャラ)。

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長所

長所

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短所

短所

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主な立ち回り

主な立ち回り

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コラム

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固有テクニック

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チーム戦

チーム戦

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上級者リスト

上級プレイヤーリスト・対戦動画(国内)

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上級プレイヤーリスト・対戦動画(海外)

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各種ステージのネタ

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終点

終点

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戦場

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旧プププランド

旧プププランド

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ヨッシーストーリー

ヨッシーストーリー

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夢の泉

夢の泉

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ポケモンスタジアム

ポケモンスタジアム

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キャラ対策

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技データ

データの各項目名の意味

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弱攻撃(Jab)

弱攻撃
モーションデータ
全体 C弱受付 C弱
21 2-20 5
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
2-3 2 7 50 0 0 0 1107
1107
解説

横強

両足蹴り(横強攻撃[Forward Tilt])

両足蹴り
モーションデータ
全体
29
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
5-14 8(±1) 10 100 0 361 0 1192
1192
766
解説

上強

上強攻撃(Up Tilt)

上強攻撃
モーションデータ
全体
23
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
7-14 7
7
6
40
45
45
125 0 96
96
88
0 900
900
800
解説

下強

下強攻撃(Down Tilt)

下強攻撃
モーションデータ
全体 IASA
21 19
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
7-9 7 12 100 0 35 0 500
800
1000
解説

ダッシュ攻撃

ダッシュ攻撃(Dash Attack)

ダッシュ攻撃
モーションデータ
全体
49
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
5-16 8 40 70 0 361 0 1150
766
解説

掴み・投げ

掴み(Grab)

掴み
モーションデータ
全体
30
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
7-8 900
700
ダッシュ掴み
モーションデータ
全体
40
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
11-12 900
700
700
掴み攻撃
モーションデータ
全体
24
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
3 3 0 100 30 80 1800
前投げ
モーションデータ
全体 無敵 投げ種別 投げタイミング
43 1-8 打撃 29
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
(10-13)
(14-17)
(18-21)
(22-25)
(2) (0) (100) (0) (361) (1) (1400)
29 2 45 110 0 45
地獄車(後投げ)
モーションデータ
全体 無敵 投げ種別
体重依存 1-8 通常
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
9 75 50 0 135
電気トス(上投げ)
モーションデータ
全体 無敵 投げ種別 投げタイミング
43 1-8 打撃 20
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
(14-19) (5) (0) (0) (0) (361) (1) (1200)
20 5 45 90 0 90
下投げ
モーションデータ
全体 無敵 投げ種別 投げタイミング
47 1-8 打撃 20
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
(12-19) (5) (0) (0) (0) (361) (1) (1500)
20 5 60 38 0 80
解説
掴み攻撃、投げの全てが電気属性。上、下投げの打撃は普通。

後ろ投げ ピチュー投げタイミング17/全体27 プリンGW19/29 カービィ21/35 フォックス23/37 ファルコピカチュウ24/39 こどもリンクロイミュウツー26/42 マルスアイクラ27/43 ピーチシークゼルダ28/45 ネス29/46 ドクターマリオルイージ30/49 ファルコンリンク32/51 ヨッシー33/53 ガノン33/54 サムス34/54 DK35/56 クッパ36/58

横スマッシュ

ショート電撃(横スマッシュ攻撃)

ショート電撃
モーションデータ
全体 ホールド
49 14
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
16-18 21 25 92 0 361 0 740
19-21 19 95
90
1100
1100
22-23 18 95
90
85
1022
1107
1363
解説

上スマッシュ

尻尾サマーソルト(上スマッシュ攻撃)

尻尾サマーソルト
モーションデータ
全体 IASA ホールド
43 41 5
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
8-10 19
18
17
40 110
110
100
0 85 0 500
800
1200
11-13 13 30 110 90 500
700
900
14-17 7 5 48 90 500
700
900
解説

下スマッシュ

ねずみ花火(下スマッシュ攻撃)

ねずみ花火
モーションデータ
全体 IASA ホールド
54 51 5
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
7-8,
10-11,
13-14,
16-17,
19-20,
22-23
2 70
70
30
30 0 170
170
90
0 1200
1200
600
25 3 70 170 70 2500
解説

空中NA

空中ニュートラル攻撃([Nair])

空中ニュートラル攻撃
モーションデータ
全体 着地隙 AC
39 15/7 ≦2,35≦
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
3-10 12 18 100 0 361 0 1022
1022
1107
11-28 9 0
解説

空中前A

電撃ドリル(空中前攻撃[Fair])

電撃ドリル
モーションデータ
全体 着地隙 AC
39 20/10 ≦9,34≦
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
10-12,
14-16,
18-20,
22-24
2 0 100 30 361 0 1661
1448
解説

空中後A

グライダー(空中後攻撃[Bair])

グライダー
モーションデータ
全体 着地隙 AC
59 30/15 ≦3,50≦
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
4-7 12 20 100 0 361 0 900
900
8-37 9 20 900
900
着地1F目 4 10 1400
解説

空中上A

空中上攻撃([Uair])

空中上攻撃
モーションデータ
全体 着地隙 AC
27 26/13 ≦2,18≦
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
3-4 4 100 60 0 80 0 1000
1200
5-6 60 0
7-8 80 130
解説

空中下A

電撃スクリュー(空中下攻撃[Dair])

電撃スクリュー
モーションデータ
全体 IASA 着地隙 AC
57 48 40/20 39≦
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
14-26 12 20 100 0 361 0 1405
1192
着地1F目 4 0 30 1533
1278
解説

NB

電撃(ニュートラルB[Neutral B])

電撃
モーションデータ
全体 ピカのモーション 電撃発生
116 57 18
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
7 10 20 0 361 0 768
1800
空中ニュートラルB
モーションデータ
全体 AC ピカのモーション 電撃発生
104 No 57 18
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
空中玉 10 50 30 0 361 0 1024
解説
電撃の持続は、全て地上、全て空中でどちらも99F
最初に空中、途中から地上になっても合計99Fで消える
地形判定で壁や天井は走るが、台をぐるぐる回ったりはしない。端で途切れる。

威力が6で吹っ飛ばす力も下がっている判定がデータ上のみある模様。特殊な当たり方なら適用される?

横B

ロケット頭突き(横B[Forward B])

ロケット頭突き
モーションデータ
全体 着地隙 チャージ開始まで 最大チャージ時間 最速発生
97 45 13 90 18
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
5-40 4or7+ 15 90 0 361 4 1000
空中横B
モーションデータ
全体 着地隙 チャージ開始まで 最大チャージ時間 最速発生
83 45 13 90 18
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
5-40 4or7+ 15 90 0 361 4 1000
解説
スマッシュ入力で基本威力が上がり、移動距離が長くなる。
発射は全体70Fで、その間に着地すると着地隙が45F。

上B

電光石火(上B[Up B])

電光石火
モーションデータ
全体 着地隙 C崖掴 移動後着地隙 方向入力1 方向入力2
68 4 いつでも 24 13 26
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
14-18 3 5 40 0 0 5 300
28-31 2
解説
二回目の移動中に地上近くで攻撃判定を持ったまま飛び道具などと相殺すると横慣性を維持したまますっとんでいく。

下B

雷(下B[Down B])

モーションデータ
全体 衝撃波 衝撃波モーション時間
108 1-9 69
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
稲妻 10 100 50 0 70 0 1800
衝撃波 17 361 3000
解説


緊急回避・受け身・ダウン・崖登り関連データ

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緊急回避

緊急回避(Dodge)

その場緊急回避
モーションデータ
全体 無敵
22 2-15
前方緊急回避
モーションデータ
全体 無敵
31 4-19
後方緊急回避
モーションデータ
全体 無敵
31 4-19
空中緊急回避
モーションデータ
全体 無敵 着地隙 最速急降下
49 4-29 10 31

受け身

受け身(Tech)

受け身
モーションデータ
全体 無敵
26 1-24
前方転がり受け身
モーションデータ
全体 無敵
40 1-20
後方転がり受け身
モーションデータ
全体 無敵
40 1-20
壁受け身
モーションデータ
全体 IASA 無敵
31 6 1-14
壁受け身ジャンプ/三角飛び
モーションデータ
全体 IASA 無敵
40 6 1-14
解説
ピチュー、ピカチュウのみ、その場受身の無敵が1-24になっている。

ダウン・起き上がり

ダウン

ダウン・仰向け
モーションデータ
全体 空中判定
26 2-18
ダウン・うつ伏せ
モーションデータ
全体 空中判定
26 2-18

起き上がり

仰向け・その場起き上がり
モーションデータ
全体 無敵
30 1-23
うつ伏せ・その場起き上がり
モーションデータ
全体 無敵
30 1-23
仰向け・前方起き上がり回避
モーションデータ
全体 無敵
35 1-14
仰向け・後方起き上がり回避
モーションデータ
全体 無敵
35 1-19
うつ伏せ・前方起き上がり回避
モーションデータ
全体 無敵
36 1-19
うつ伏せ・後方起き上がり回避
モーションデータ
全体 無敵
35 1-19
仰向け・起き上がり攻撃
モーションデータ
全体 無敵
49 1-19
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
13-14 6 80 50 0 361 1 1400
1600
1400
18-19
うつ伏せ・起き上がり攻撃
モーションデータ
全体 無敵
50 1-24
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
17-18 6 80 50 0 361 1 1400
1200
1200
23-24
解説
ダウンした時、頭の向いている方から起き上がり攻撃の判定が出る。

崖登り

崖登り

崖登り
モーションデータ
全体 無敵 空中判定
32 1-30 1-15
崖登り(100%以上)
モーションデータ
全体 無敵 空中判定
59 1-55 1-53
崖登り回避
モーションデータ
全体 無敵 空中判定
49 1-24 1-16
崖登り回避(100%以上)
モーションデータ
全体 無敵 空中判定
79 1-70 1-40
崖登りジャンプ
モーションデータ
全体 無敵 急降下
42 1-15 41-
崖登りジャンプ(100%以上)
モーションデータ
全体 無敵 急降下
53 1-26 52-
崖登り攻撃
モーションデータ
全体 無敵 空中判定
53 1-18 1-17
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
22-24 8 0 100 100 361 0 800
1200
崖登り攻撃(100%以上)
モーションデータ
全体 無敵 空中判定
69 1-50 1-48
攻撃判定データ
  ヒット R付加 R影響 R固定 ベクトル 盾削 サイズ 対空 対地
54-59 6 0 100 100 361 0 1000
1300

その他

その他

アピール
モーションデータ
全体 シールド、攻撃キャンセル
99 60-
天井受身
モーションデータ
全体 無敵
26 1-13

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