基本的なデータ・立ち回り
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基本運動データ
基本運動データ
体重: 94 地上ジャンプ: 4 |
J滞空時間: 58 J後急降下: 30~ J最速急降下の滞空時間: 45 |
SJ滞空時間: 34 SJ後急降下: 19~ SJ最速急降下の滞空時間:24 |
空J急降下: 58~ 通常着地隙: 4 |
走行移行: 14~ 走行反転: 30 |
崖絶空最大無敵時間: 3 シールド解除: 15 シールド発生位置: 姿勢依存 |
各種ステージのネタ
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キャラ対策
技データ
モーションデータ
IASA
IASA (Interuptible As Soon As)
そのモーションが、更なる行動でキャンセルできるようになるフレームです。
(例)全体:30, IASA:25
25F目以降(25F目のアニメーションを含む)は、ジャンプや攻撃などの行動でキャンセル可能です。
その行動中に、「向き反転」入力をしつづけていると、1-24Fは通常通り、その次のフレームで、残りの25-30Fのモーションをキャンセルして、向き反転が開始されます。
尚シールドでは、IASAキャンセルができるもの(大半の行動)と、できないもの(恐らく強攻撃)がある。できないものであっても、「向き反転入力+シールド入力」をしておけば、IASAキャンセルが向き反転で起こり、その次のフレームでシールドを出すことが可能です。
もちろん、そもそもIASAがなく、全てのモーションが終わらないと別の行動をとれないものも多くあります。
着地隙
着地隙
空中でその行動を行った場合、まだモーション中であるときに着地したときの隙です。
空中攻撃では、「18 / 9」の様に2つ書いているが、右の数字は着地キャンセルした場合の隙を表しています。
AC
AutoCancel
空中攻撃中に着地すると「空中攻撃着地」のモーションになるのが普通です。
しかし、そのモーションの始め・終わりのあるタイミングで着地した場合、「通常着地」となります。
これをオートキャンセルと呼び、これが出来るタイミングを表します。
(例)全体:39 / AutoCancel:≦5, 32≦
全体モーションは39Fだが、5F以前(=1~5F目)か、32以降(=32~39F目)に着地すると、その空中攻撃はオートキャンセルされ、着地モーションは「通常着地」とりまする。
飛び道具技などにおける「AutoCancel: Yes/No」について
尚、飛び道具の必殺技の場合にも記載され、その時は「Yes/No」となっています。
- Yes:空中で出したその飛び道具技のモーションは、着地すると「通常着地」でキャンセルされます。
- No:空中で出したその飛び道具技のモーションは、着地してもキャンセルされず、モーションがそのまま終わるまで続きます。
攻撃判定データ
「ヒット~サイズ」まで、全ての項目の数値が同じ場合は、その「ヒット」中に複数の攻撃判定があってもデータは1行にまとめます。
ヒット
ヒット
攻撃判定などの出ているFを表示します。
- ヒット:
攻撃判定を表します。
判定表示では赤色です。 - 反射:
飛び道具の反射判定、もしくはカウンター技のカウンター判定を表します。
判定表示では水色です。 - 反応:
その判定に相手が触れると派生行動が発生する、反応判定(C.ファルコンの横Bなど)を表します。
判定表示では灰色です。この判定と食らい判定が重なっている部分は、飛び道具に対してすり抜け無敵になっていると考えられます。ただし、「反応」自体の持続は表示よりも短いです。
R付加値
R付加値(リアクション付加値)
ふっとび値の計算時、最後にこの値を加算して、ふっとび値を調節することができます。
つまり、この値が設定されていると、低い蓄積%でも必ず一定以上のふっとび値になります。
海外ではBase Knockbackと呼ばれます。
R影響値
R影響値(リアクション影響値)
ふっとびの大きさを、百分率で大きくしたり小さくしたりすることができます。
通常は100に設定されていて、100より大きいと蓄積%が高くなるほど不相応に大きくふっとぶようになり、100より小さいと蓄積%が高くなってもふっとびはあまり大きくなりません。
海外ではKnockback Growthと呼ばれます。
R固定値
R固定値(リアクション固定値)
その攻撃がヒットした時、かならず同じふっとび力にしたい場合はこの値を設定すると、一定のふっとび力が得られます。ただし、相手の重さの影響は受けます。
この値が設定されている場合、ふっとび値の計算式は別のものになります。
海外ではWeight Dependent Set Knockbackと呼ばれます。
ベクトル
ベクトル
その技をヒットさせた相手がどの角度で飛んで行くか、その攻撃判定のベクトルを表します。
攻撃側が左にいて、右の相手に対してその攻撃をしかけた場合を想定しており、真横(右)を0°としています。
尚、180°を超えるベクトルが設定されている場合は、一見分かりづらいため負の角度に直したものを表記しています。
例えば、「ベクトル: -70」は、290°のベクトルを表しており、簡潔に言えばやや右寄りの下に飛ぶことを示します。
361°のベクトルについて
海外勢によると通称「桜井アングル」。
以下の特徴をもつ、多くの技に設定されているベクトルです。
- 空中ヒットでは常に45°の扱い
- 地上ヒットでは、ふっとび値が非常に低い時には0°だが、ふっとび値が高くなると44°の扱いになる
(ファルコのブラスターが「非常に低い時に0°」に該当すると考えられます。ふっとび率を上げると斜め上に飛ぶのに、通常の対戦ではブラスターに対してしゃがみ仕込みができない(=浮いていない=ベクトルに上成分がない)がため。)
要するに、大体45°であることを表します。
盾削
盾削り値
通常、攻撃を相手にガードさせた際のシールドの減少値は攻撃力(%)の大きさによって決まりますが、技によっては減少値がそれよりも大きい場合があります。
その攻撃判定に「盾削り値」が設定されていると、その分だけ通常よりも大きくシールドを削ぐことができます。
シールドの最大HPなどは「シールド」を参照してください。
対空/対地
対空 / 対地
「空中にいる相手にのみ当たる」、「地上にいる相手にのみ当たる」という攻撃判定の区別です。
ほとんどの技にはどちらにもあたるようになっているので、どちらにも○がついています。
×になっていると、その場所のいる対象には当たらない攻撃判定であることを表します。
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弱
弱攻撃(jab)
弱攻撃1
全体 | 弱2入力 | C弱2 |
---|---|---|
19 | 2-24 | 5> |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3-4 | 3 | 8 | 50 | 0 | 361 | 0 | 900 800 600 |
○ | ○ |
弱攻撃2
全体 | 弱3入力 | C弱3 |
---|---|---|
20 | 1-24 | 7> |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4-5 | 2 | 8 | 50 | 0 | 70 | 0 | 850 766 |
○ | ○ |
弱攻撃3
全体 |
---|
30 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7-8 | 4 | 16 | 100 | 0 | 361 | 0 | 639 1192 |
○ | ○ |
横強
横強攻撃([Forward Tilt])
横強攻撃
全体 |
---|
34 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7-11 | 11(±1) | 12 | 100 | 0 | 361 | 0 | 766 1000 |
○ | ○ |
上強
トス(上強攻撃[Up Tilt])
トス
全体 | IASA | 無敵 |
---|---|---|
39 | 32 | 5-6 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5-9 | 7 | 42 | 126 | 0 | 96 | 0 | 1500 1500 |
○ | ○ |
下強
下強攻撃([Down Tilt])
下強攻撃
全体 | C下強入力 | C下強 |
---|---|---|
13 | 2-12 | 8> |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3-5 | 3 | 4 | 50 | 0 | 0 | 0 | 900 600 700 |
○ | ○ |
ダッシュ攻撃
ダッシュ攻撃([Dash Attack])
ダッシュ攻撃
全体 | IASA |
---|---|
41 | 40 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 5 | 60 60 18 |
70 70 100 |
60 0 0 |
0 100 361 |
1 1 0 |
900 900 1200 |
○ × ○ |
× ○ ○ |
|
15 | 4 | 0 | 70 | 60 | 20 | 1 | 1000 | ○ | ○ | |
22 | 4 | 70 | 100 | 0 | 100 | 1 |
掴み・投げ
掴み([Grab])
掴み
全体 |
---|
30 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8-9 | — | — | — | — | — | — | 850 600 |
○ | ○ |
ダッシュ掴み
全体 |
---|
40 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10-11 | — | — | — | — | — | — | 850 700 600 |
○ | ○ |
掴み攻撃
全体 |
---|
24 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | 3 | 0 | 100 | 30 | 80 | 0 | 1600 | ○ | ○ |
前投げ
全体 | 無敵 | 投げ種別 |
---|---|---|
1-8 | 通常 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
— | 11 | 120 | 10 | 0 | 45 | — | — | — | — |
後投げ
全体 | 無敵 | 投げ種別 |
---|---|---|
1-8 | 通常 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
— | 11 | 15 | 130 | 0 | 135 | — | — | — | — |
上投げ
全体 | 無敵 | 投げ種別 |
---|---|---|
1-8 | 通常 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
— | 10 | 40 | 105 | 0 | 90 | — | — | — | — |
下投げ
全体 | 無敵 | 投げ種別 | 投げタイミング |
---|---|---|---|
49 | 1-8 | 打撃 | 30 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(10-13), (14-17), (18-21), (22-25), (26-29) |
(1) | (0) | (100) | (0) | (361) | (0) | (900) | ○ | ○ | |
30 | 4 | 90 | 30 | 0 | 70 | — | — | — | — |
横スマッシュ
バットスイング(横スマッシュ攻撃[Forward Smash])
バットスイング
全体 | ホールド | 反射 |
---|---|---|
49 | 10 | 16-17 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
16-17 | 18 20 22 24 |
50 | 62 | 0 | 361 | 0 | 600 750 750 750 |
○ | ○ |
上スマッシュ
シャトルループ(上スマッシュ攻撃[Up Smash])
シャトルループ
全体 | ホールド |
---|---|
49 | 13 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12-14 | 9 | 80 | 80 | 0 | 70 | 0 | 600 | ○ | ○ | |
15-31 | 6 | 60 | 45 | 80 | 600 | |||||
ホールド中 | 4 | 20 | 50 | 80 | 500 |
崖を向いた状態だと、崖に近すぎるとホールドできない ホールド中ヒットは30Fごとに判定が復活する。 |
下スマッシュ
ヨーヨーショット(下スマッシュ攻撃[Down Smash])
ヨーヨーショット
全体 | IASA | ホールド |
---|---|---|
61 | 59 | 13 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | 11 | 70 | 80 | 0 | 70 | 0 | 600 | ○ | ○ | |
13-31 | 7 | 70 | 60 | 70 | 600 | |||||
ホールド中 | 4 | 20 | 50 | 80 | 500 |
崖に背を向けた状態だと、崖に近すぎるとホールドできない ホールド中ヒットは30Fごとに判定が復活する。 |
空中NA
ネススピン(空中ニュートラル攻撃[Nair])
ネススピン
全体 | IASA | 着地隙 | AC |
---|---|---|---|
39 | 36 | 22/11 | ≦4,27≦ |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5-12 | 11 | 15 | 100 | 0 | 361 | 0 | 800 800 1100 |
○ | ○ | |
13-23 | 8 | 0 |
空中前A
PKハンドスタンプ(空中前攻撃[Fair])
PKハンドスタンプ
全体 | IASA | 着地隙 | AC |
---|---|---|---|
41 | 40 | 18/9 | ≦7,30≦ |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8-10, 11-13, 14-16, 17-19 |
3 2 |
16 | 100 | 0 | 361 | 1 | 1700 1000 |
○ | ○ | |
20-21 | 5 | 24 | 135 |
仕様に関する補足:
|
空中後A
PKドロップキック(空中後攻撃[Bair])
PKドロップキック
全体 | IASA | 着地隙 | AC |
---|---|---|---|
39 | 36 | 18/9 | ≦9,25≦ |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10-11 | 16 | 16 | 100 | 0 | 361 | 0 | 1022 1235 |
○ | ○ | |
12-19 | 10 | 0 | 937 1150 |
空中上A
ジャンピングヘッドバッド(空中上攻撃[Uair])
ジャンピングヘッドバッド
全体 | IASA | 着地隙 | AC |
---|---|---|---|
45 | 42 | 18/9 | ≦7,27≦ |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8-11 | 13 | 13 | 109 | 0 | 85 | 0 | 1491 | ○ | ○ |
空中下A
ニードルキック(空中下攻撃[Dair])
ニードルキック
全体 | 着地隙 | AC |
---|---|---|
59 | 28/14 | ≦19,29≦ |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
20-28 | 12 | 90 | 70 | 0 | -90 | 0 | 1491 | ○ | ○ |
NB
PKフラッシュ(ニュートラルB[Neutral B])
PKフラッシュ
全体 | 溜め開始まで | 爆破モーション | しりもち落下着地隙 |
---|---|---|---|
109 | 15 | 64 | 4 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
爆発 | 11+ | 20 | 70 | 0 | 70 | 0 | 溜め時間による | ○ | ○ |
左右入力で操作可能。 すり抜け床を下からはすり抜けるが、上からはすり抜けられずにそこで消える。 最大溜め時間は137だが、98の時点で威力が最大になる。 |
横B
PKファイア(横B[Forward B])
PKファイア
全体 |
---|
69 |
空中横B
全体 | 着地隙 |
---|---|
69 | 54 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火花 | 2 | 40 | 50 | 0 | 80 | 0 | 550 | ○ | ○ | |
火柱 | 3 | 10 | 90 | 700 | ||||||
火柱持続 | 2 | 24 | 93 | 1400 800 |
空中で出した火花は持続が1F長い。 火花、火柱、持続で最大8ヒット。 |
上B
PKサンダー(上B[Up B])
PKサンダー
全体 | しりもち落下着地隙 | 後隙 |
---|---|---|
192 | 4 | 54 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
電気球 | 8 | 70 | 50 | 0 | 110 | 0 | 1024 | ○ | ○ | |
電撃 | 1 | 4 | 40 | 80 | 512 |
PKサンダーアタック
全体 | 無敵 | 着地隙 | C崖掴 | しりもち落下隙 | 体当たり |
---|---|---|---|---|---|
1-9 | 30 | いつでも | 4 | 70 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1-9 | 25 | 60 | 70 | 0 | 361 | 0 | 1450 | ○ | ○ | |
1-36 | 20 | 45 | 65 | 1000 |
空中で電撃を出している時、相手の技をくらって吹っ飛ぶと、電撃に当たってその弱い吹っ飛びに上書きされて助かることがある。 |
緊急回避・受け身・ダウン・崖登り関連データ
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緊急回避
緊急回避(Dodge)
その場緊急回避
全体 | 無敵 |
---|---|
27 | 2-18 |
前方緊急回避
全体 | 無敵 |
---|---|
31 | 4-19 |
後方緊急回避
全体 | 無敵 |
---|---|
31 | 4-19 |
空中緊急回避
全体 | 無敵 | 着地隙 | 最速急降下 |
---|---|---|---|
48 | 4-29 | 10 | 31 |
受け身
受け身(Tech)
受け身
全体 | 無敵 |
---|---|
26 | 1-20 |
前方転がり受け身
全体 | 無敵 |
---|---|
40 | 1-20 |
後方転がり受け身
全体 | 無敵 |
---|---|
40 | 1-20 |
壁受け身
全体 | IASA | 無敵 |
---|---|---|
31 | 6 | 1-14 |
壁受け身ジャンプ/三角飛び
全体 | IASA | 無敵 |
---|---|---|
40 | 6 | 1-14 |
ダウン・起き上がり
ダウン
ダウン・仰向け
全体 | 空中判定 |
---|---|
26 | 2-22 |
ダウン・うつ伏せ
全体 | 空中判定 |
---|---|
26 | 2-22 |
起き上がり
仰向け・その場起き上がり
全体 | 無敵 |
---|---|
30 | 1-23 |
うつ伏せ・その場起き上がり
全体 | 無敵 |
---|---|
30 | 1-23 |
仰向け・前方起き上がり回避
全体 | 無敵 |
---|---|
35 | 1-21 |
仰向け・後方起き上がり回避
全体 | 無敵 |
---|---|
35 | 1-22 |
うつ伏せ・前方起き上がり回避
全体 | 無敵 |
---|---|
35 | 1-19 |
うつ伏せ・後方起き上がり回避
全体 | 無敵 |
---|---|
35 | 1-19 |
仰向け・起き上がり攻撃
全体 | 無敵 |
---|---|
49 | 1-25 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
20-21 | 6 | 80 | 50 | 0 | 361 | 1 | 1400 1400 1000 1300 |
○ | ○ | |
24-25 |
うつ伏せ・起き上がり攻撃
全体 | 無敵 |
---|---|
49 | 1-26 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
19-20 | 6 | 80 80 0 |
50 50 100 |
0 0 90 |
361 | 1 | 1500 900 1300 |
○ | ○ | |
25-26 |
仰向けは頭、うつぶせは足の方から判定が出る。 うつぶせ起き上がり攻撃は、先端の判定のみR固定。 |
崖登り
崖登り
崖登り
全体 | 無敵 | 空中判定 |
---|---|---|
34 | 1-30 | 1-19 |
崖登り(100%以上)
全体 | 無敵 | 空中判定 |
---|---|---|
59 | 1-55 | 1-34 |
崖登り回避
全体 | 無敵 | 空中判定 |
---|---|---|
49 | 1-27 | 1-19 |
崖登り回避(100%以上)
全体 | 無敵 | 空中判定 |
---|---|---|
79 | 1-55 | 1-34 |
崖登りジャンプ
全体 | 無敵 | 急降下 |
---|---|---|
37 | 1-14 | 44- |
崖登りジャンプ(100%以上)
全体 | 無敵 | 急降下 |
---|---|---|
47 | 1-18 | 48- |
崖登り攻撃
全体 | 無敵 | 空中判定 |
---|---|---|
55 | 1-20 | 1-19 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
24-36 | 8 8 6 |
0 | 100 | 90 | 361 | 1 | 1200 1200 1200 |
○ | ○ |
崖登り攻撃(100%以上)
全体 | 無敵 | 空中判定 |
---|---|---|
69 | 1-36 | 1-56 |
ヒット | % | R付加 | R影響 | R固定 | ベクトル | 盾削 | サイズ | 対空 | 対地 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
39-41 | 10 | 0 | 100 | 90 | 361 | 1 | 691 1200 |
○ | ○ |
ネスに関する質問・議論はこちらで。