こんばんは、ヨッシー使いのPlataです。
ちょっとしたきっかけでアイテムキャッチについて調べ始めこんな記事を紹介されたのでここにまとめます。
初めて知る内容が多いと思います。自分でも調べてて結構驚きました。
アイテムキャッチの判定
デバッグモードでR+左を4回押すことで可視化できます。
アイテムのキャッチ判定とキャラのキャッチ判定が重なった状態でA(空中ならZ,R+A)で掴めます。
・キャラのキャッチ判定
同じ地上ではしゃがんだ方が掴みやすいです。(2枚目)
地上と空中でキャラのキャッチ判定は異なり、空中だと狭くなります。(3枚目)
・アイテムのキャッチ判定
株
株のキャッチ判定は他アイテムと比べかなり上下に広くなっています。参考:ボム兵
上B落下中でもアイテムキャッチができる
なんと上Bや空中回避の落下中でも(正確にはFallSpecialという状態の時)アイテムキャッチができます。
つまりArmadaのこんな復帰阻止がこんなチャンスに変わっていたということですね。
アイテムキャッチに先行入力
空中回避の無敵発生前(3F)もしくは上記の上Bの落下中にのみアイテムキャッチの先行入力ができます。
先行入力は8F有効で受け身入力などと同じく40F間の連打防止措置が設定されてます。
つまり対ピーチでは上B後にアイテムキャッチ仕込みのZボタンを推しましょうということですね。
その他
こんな仕様もありますね。https://dx.smashbr0s.com/guide/beginner/control/より
さらに詳しい情報を知りたい方は元記事をお読みください。それではまたデバッグモードで会いましょう。
ツイート
記事の内容に関して質問や感想があればどうぞ