キャラがつかまれている場合、時間経過で捕まれているキャラがつかみから抜ける「つかみ抜け」が起きます。
つかみ抜けが起きるまでの時間(つかみ拘束)は、全体の順位状況によって変化します。

つかまれている側は、
自分より順位が上のプレイヤー数×15F
だけつかみ拘束が通常より短くなります。つまり負けているプレイヤーがつかまれた時は通常より早くつかみ抜けができるわけですね。
具体的には2人で対戦しているとき、負けている側はつかみ拘束が15F短くなります。4人乱闘で最下位のプレイヤーはつかみ拘束が45F短くなります。

チーム戦であれば、
自チームより順位が上のチーム数×15F
だけつかみ拘束が短くなります。

余談ですがつかまれている側は、
受けているダメージ(%)×1.6F
の小数点以下切り捨て分だけつかみ拘束が伸びます。