イ更 乗
ジャスガ
ジャスガは入力が受け付けられればボタンを離しても1-4F間はジャスガ扱いになります。ただ、シールド入力を止めると、ガード硬直中にもう一回シールド入力をしても、実際にガードをした後にガード硬直が終わった次のフレームから自動でガード解除になります。
本題はここからです。
この記事でのみ、LRをカチッと押し込む寸前の入力を「半押し」と呼びます。
半押しガード
特徴としては、ジャスガよりノックバックが小さいというのと、ジャスガと硬直が変わらないというのがあります。シーリフはできませんし、ジャスガのようにシールド解除スマッシュもできません。
半押しシールド展開から1-7F目にガード(というか、ジャスガでないガード)をした場合、ガード硬直が終わってもシールドとガード判定の時間が少しだけ続いてシールド解除になりません。シールドn(n≦8)F目にガードをした場合、硬直中にLRを離しても硬直が終わってからも(8-n)Fだけシールドとガード判定が残る、ということです。
※ジャスガは、シールド入力を離していればシールド余りが起きずに最速でシールド解除モーションになります。
このとき、余ったシールドでもガードができるわけですが、ジャスガの時と同じで、それまでの時間でシールド入力を離していると、余ったシールドでガードするまでの時間や、次のガード硬直中にもう一回シールド入力をしても、次のガード硬直が終わったときに自動でシールド解除モーションになります。
ガードストップからガード硬直中の間に離してもう一回押した場合は自動解除は起こりません。
ジャスガでないガードは、絶空→シールド様子見や空中攻撃の着地狩り拒否でシールドを出したときなどにも起こりやすいです。
ブロッキングと同じで、LRのニュートラルポジションを変えればいくらか緩和される問題ではありますが。
ダッシュシールドバグ
立ち状態から向いている方向へダッシュしたとき、3F目にシールド入力をするとシールドとガード判定の発生が5F目になります(シールドの発生が1F遅れる。逆向きに1Fダッシュしたときはならない)。
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