掴み打撃は当ててから20Fの食らい硬直を相手に与えます。この時間の間は、レバガチャは受け付けられていますが、掴み抜けをすることはできません。なので、掴み打撃のモーションが終わってからも掴まれ側が掴み打撃の食らい硬直で動けない間は、Cスティック下投げをしなくても4方向に投げを確定させられます。ただ、猶予が少ないほど確定させるのは難しいので、即投げた方がよいときもあります。

掴み打撃によるフレーム有利が大きいキャラは、だいたい掴み打撃の発生が遅いキャラですが、条件によっては掴み打撃が発生する前に掴み抜けされるときもあります:撃墜数やストック数で負けているキャラは低%のとき、レバガチャを頑張ればすぐ抜けられる。
その場合も、打撃せず投げましょう。変更ミスしてほしいタイプの素早い投げを持っているキャラは、そもそも打撃しないほうがよいです。

電気属性の掴み打撃を持っているキャラクターはOPがかかると猶予が1F減ります。

電気属性持ちはピカチュウ、ピチュー、ゼルダ、ミュウツー。
ネス、ドクターに電気属性は無い。
攻撃判定が1Fだけ出るもの、または2F以上あるキャラがいる。シングルスではあまり意味無し。

投げ猶予が長い順リスト。
左の数字は掴み打撃の全体フレーム、右が攻撃判定の発生。

24、17
ドクター、マリオ、ルイージ
確定投げ猶予13F

24、16
ネス
12F

24、12
ミュウツー
10→9F(OP)

24、13
アイクラ
9F

25、14-16
ピーチ
9F

24、10
シーク、サムス、ヨッシー、クッパ、ドンキー
6F

25、10
リンク、こどもリンク
5F

25、7-9
ゼルダ
4→3F

24、7
マルス、ロイ
3F

30、13
ゲームウォッチ
2F

30、11-12
プリン
1F

24、5
フォックス、ファルコ、ファルコン、ガノンドロフ
1F

24、3
ピカチュウ、ピチュー
1→できない(OP)
OPがかかると、相手が1F先に硬直が終わる。

30、10
カービィ
できない
相手が1F先に硬直が終わる

参考にしたページ
順位が掴みに与える影響