「倒れ」状態に攻撃したときに硬直しない現象、というスマログDX記事の調べプレイのとき、気になってついでに調べたものです。
 この記事の中に一緒に書いていた内容ですが、記事を分けておいた方が良いと思ったのでわけておきます。

ワンパターン相殺とは

 スマブラシリーズを通じて存在するシステムで、一度ある攻撃を当てると、他の攻撃を一定回数与えるまで、その攻撃で与えるダメージが下がってしまうというもの。
 倍率の計算など、詳しくは「ワンパターン相殺」の記事を見てください。

多段ヒットの場合の結論

 多段ヒットの攻撃を当てた際、最初にあたった瞬間からワンパターン相殺履歴に登録され、二段目以降は履歴登録後のダメージで計算される。
 ただし2ヒット目以降は、何発ヒットしてもモーション終了まで新たに履歴に登録されることはない

調べた内容

攻撃: ドクターマリオの空中下攻撃(どの判定もダメージは 3 %)

実際  OP無  OP初段  OP毎ヒット
21    21    21      21
24    24    24      24
26    27    26.73   26.73
29    30    29.46   29.22
32    33    32.19   31.5
34    37    34.92   33.6
37    40    37.65   35.55
40    43    40.38   37.38

左から、

  • 実際に画面上に表示された蓄積ダメージ
  • ワンパターン相殺が無い場合に画面上に表示される蓄積ダメージ
  • 上記結論の通り、最初にヒットした時点で履歴に登録され、それが2ヒット目以降のダメージに影響を与えるが、2ヒット目が履歴に登録されず、最後まで最初のヒット直後のワンパターン相殺倍率でダメージ計算が行われる、という想定が正しい場合の蓄積ダメージ
  • ヒット毎にワンパターン相殺が即座に適用され、一回の多段技のモーション中に、ヒットする度にどんどんワンパターン相殺がかかる、という想定が正しい場合の蓄積ダメージ

を表しています。

 画面上の表示から、3つ目の想定が正しいということがわかります。