動画の0:56にルイージがフォックスの上スマを喰らって上に吹っ飛ばされたときに見えない壁みたいなものに当たる現象が起きてるんですが、どういう条件でそういう現象がおきるんでしょうか?
英語でinvisible ceiling glitch(透明天井バグ)と呼ばれているものです。 全キャラに起きうるバグです。 ルイージやアイスクライマーなど、摩擦が弱いキャラが分かりやすく影響を受けます。 バグを起こすスイッチを動画の例で説明すると、下の3つになります。 スイッチ1:ルイージがフォックスに下スマをガードさせる スイッチ2:フォックスが素早くガードジャンプキャンセル上スマをして、当たる スイッチ3:ルイージがそれをくらって、空中に行く
ルイージは上スマをくらったあと、着地するまでは上にも、下にも飛ばなくなります。
あるキャラが地上攻撃をガードされると、反動で攻撃側も防御側もいくらか滑りますよね。そのとき、攻撃側の反動が完全に消える前に攻撃側が空中に行くと、その反動がキャラの中に残ったままになります。すると、なぜかそのあいだ、上下に吹っ飛ばされる力が全て無効化されてしまうのです。
攻撃側が空中に行く方法は、ガードキャンセル攻撃で飛ばされる場合でも、自分でジャンプする場合でも、ガードさせた技で空中に行くのでも同様に、このバグが起きます。
https://www.youtube.com/watch?v=6YvvztrO6UA
https://www.youtube.com/watch?v=TgE7fjDpHEM
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英語でinvisible ceiling glitch(透明天井バグ)と呼ばれているものです。
全キャラに起きうるバグです。
ルイージやアイスクライマーなど、摩擦が弱いキャラが分かりやすく影響を受けます。
バグを起こすスイッチを動画の例で説明すると、下の3つになります。
スイッチ1:ルイージがフォックスに下スマをガードさせる
スイッチ2:フォックスが素早くガードジャンプキャンセル上スマをして、当たる
スイッチ3:ルイージがそれをくらって、空中に行く
ルイージは上スマをくらったあと、着地するまでは上にも、下にも飛ばなくなります。
あるキャラが地上攻撃をガードされると、反動で攻撃側も防御側もいくらか滑りますよね。そのとき、攻撃側の反動が完全に消える前に攻撃側が空中に行くと、その反動がキャラの中に残ったままになります。すると、なぜかそのあいだ、上下に吹っ飛ばされる力が全て無効化されてしまうのです。
攻撃側が空中に行く方法は、ガードキャンセル攻撃で飛ばされる場合でも、自分でジャンプする場合でも、ガードさせた技で空中に行くのでも同様に、このバグが起きます。
https://www.youtube.com/watch?v=6YvvztrO6UA
https://www.youtube.com/watch?v=TgE7fjDpHEM