二日未満です
プリンの対シークの記事を書いてたら膨大な量になったため小分けして紹介していきます
今回は終点における立ち回りについてです
台ステに関してや火力、復帰阻止等々の記事も後日あげるつもりです
あくまでも筆者の考えなので良いと思った部分だけ参考にしてください

プリン:地上 シーク:地上

    プリンがしゃがんでいるだけでシークの地上技に対して大きなリスクを背負わせることができる
    まずは、しゃがみから地上技に対しての反撃のとり方を覚えよう
    (後で必要なのでついでにガードからの反撃方法も)

シークの地上の主要技に対しての反撃(しゃがみ、ガードから)

・しゃがみ
    姿勢の関係上掴まれない
    プリンとシークの%にもよるが基本的には眠るで反撃をとる
    距離によっては眠るが当たらないので注意、その場合は掴みや横スマを狙う

・ガード
    掴まれる
・しゃがみ
    本当ては55%、カス当ては104%までしゃがめる
    密着なら眠る、それ以外は横スマや掴みや空中攻撃で反撃をとる

・ガード
    しゃがみと同様


・しゃがみ
    71%までしゃがめる、17F有利
    掴み、横スマなどほとんどの技で反撃可能
    密着してると横強が当たらない、眠れる

・ガード
    16F有利
    密着なら掴めるが、先端だと反撃できない
    背面なら上スマで反撃をとる
・しゃがみ
    92%までしゃがめる、21F有利
    横強と同様
・ガード
    17F有利
    横強と同様
・しゃがみ
    1段目は54%までしゃがめる
    1段目しゃがめたら2段目もしゃがめる
    1段目:36F有利 2段目:25F有利 3段目:19F有利
    眠るで反撃が取れる
    シークが高%なら横スマ
・ガード
    1段目:33F有利 2段::23F有利 3段目:17F有利
    あまり見ないがシークの正面なら絶空眠る可能


・しゃがみ
    しゃがみの姿勢で攻撃をかわせる
    後隙が短く反撃をとるのは難しいので、弱の後の攻撃を待つのもあり
・ガード
    掴みや空中攻撃といった技では発生が遅く反撃をとれない
    のけぞりキャンセルを仕込みながらわざと弱に当たって反撃をとる
      ということで、リスクリターンを考慮するとプリンがしゃがんでいるだけでシークは地上技を振れないという状況に陥る(%によるが)

    ※またすぐにしゃがめるという点で歩きはとても強い行動といえる
      歩いてラインを詰めるという行動はシークに対してはとても有効
      歩いているプリンに対して、シークが出来る行動は針投げ空中攻撃くらい
      プリン側としては地上針はしゃがみ、ジャンプをしたらまず針投げを警戒してガードをすればOK
      空中攻撃はシークの空中横移動が低すぎるため余程密着していなければ警戒する必要はない
      (後述するがシークの空中攻撃が当たる間合いはプリン側としてはおいしい状況)
      シークの置き空中攻撃は無視して間合いを詰めるべし

    こんな感じです(嘘です)

      まとめると遠距離、中距離は針に気を付けながら歩いてラインを詰める
      近距離はしゃがんで、もしシークが地上技を振ってきたら最大反撃をとる

    シークの空中攻撃に対して(後出し)

      ある程度間合いを詰めてからしゃがむことで、シークは空中攻撃引き行動以外出来なくなる
      引き行動に対してはまたライン詰めるればOK
      ではジャンプをされたら何をするべきか?

    シークのジャンプを見てから地上のプリンができる行動

    ☆ガード
      最安定行動
      ガードしたあとの行動次第で不利状況は回避できる
    ガードからの行動
    ☆ガーキャン引き絶
      安定択、ローリスクローリターン
      姿勢が低いので掴まれず、シークのガードに対する固めから逃げられる
      シークがこの行動にリスクをつけるのはとても難しい
      またシークの行動次第では引き絶空から反撃をとることもできる

    ☆ガード継続
      空中攻撃のあとの横強や下スマまでをガードしきってから反撃をとる
      ガードからの反撃手段に関しては『シークの地上の主要技に対して(しゃがみ、ガード)』を参照
      先端あてはガードしても反撃が取れないので大人しく引き絶空をする
    ・回避
      ガーキャン引き絶空という安定択がある以上あまりすべきではない
      一応掴みに対してその場回避をした場合-2F~+10F有利なので眠るが間に合うこともある
      (例えば動画のように針をガードしたあと最速で回避をしたすると最低でも1F有利なので眠るが間に合う)

    ×ガーキャン掴み等の暴れ
      シークの空中攻撃をガードした際の有利フレームは
      空前(オート着地):±0  空後(最低空):±0 空NA(最低空):±0 空NB(最低空):-2F
      なのでプリン側の「7Fのガーキャン掴み」や「発生の遅い空中攻撃」などは
      シークの行動に発生負けする
    注意点

    シークの透かし着地掴みを意識する


    ・引き絶空
      先端あてに対して
      引き絶空で攻撃をかわしたあとはプリンの技のリーチ上、横スマや空中攻撃しか届かない


    ・しゃがみ(のけぞりキャンセル)
      のけぞりキャンセルから反撃をとる
      先端あてだと反撃は難しい

    のけぞりキャンセルについて
    ガードより優れている点

    ・大きな有利Fをとれる
    ・立ち状態になるのでダッシュやスマッシュなどガードから出せない技を使える

    ガードより劣っている点

    ・使える%で限られる(ダウンする%、361°技ののけぞりキャンセルにならない%)
    ・メテオ技には使えない

    例1 シークの最低空NA
    ガード    ±0F
    しゃがみ 0%  +3F
          1~2% +2F
          3~5% +1F
          6~7% ±0F
          8~58% +7F ←のけぞりキャンセル
          59%~ ダウン

    例2 シークの最低空空前
    ガード  +1F
    しゃがみ  0~64% +7F ←のけぞりキャンセル
          65%~ ダウン

    ・上強
      真上からの空中攻撃に対して
      この状況になることは滅多にない
    ×ジャンプ
      プリンの空中攻撃の発生は遅く、さらに斜め上に攻撃判定を持っていないため
      シークのジャンプを見てから後出しでジャンプをするのは悪手
      地上にいればガードできるので、この状況では落ち着いて、迂闊にジャンプしないようにしよう

      いろいろな選択肢を書いたが、この状況では基本的にガードをすることになるだろう
      ガード後は、シークの行動次第で反撃をとることができるが
      あくまで相手の行動依存であるため、自ら状況をつくる方法も考えるべきだろう

    シークの空中攻撃に対して(先出し)

      シークが空中攻撃をすると見込んだ上での行動
      シークが徹底して安定行動をとってきた場合、受動的な行動である「地対地(しゃがみ)」や「空中攻撃に対して(後出し)」だけでは戦えないので、どうしても能動的な行動が必要となる
    ☆引きジャンプ様子見
      先出し行動の中で最も低リスクな動き
      シークの空中攻撃の範囲外で様子見をし、シークが空中攻撃をしたら着地狩りをする
      他のキャラでいう引きステップに近い動きと言える
      実際シークが斜め上から空中攻撃を被せてくるという場面が非常に多いため(特に台ステ)、この動きは重要
      空中攻撃をギリギリかわせる間合いと、着地狩りが間に合うかどうかの判断が重要
      ※注意点
      ・シーク側の着地狩り対策
      浅め空中攻撃→引きダッシュor横強
      着地狩りされない位置での置き

    ・ジャンプ読み
      先出しして相手のジャンプを潰す
      実際よく目にする行動だと思うが、地対地の有利状況があったうえでの行動であるということを忘れてはいけない
      もちろん様子見されれば反撃される
      持続の長い空前やリターンの高い空上を振ることが多い
      ジャンプ読みができる間合いは重要でこの間合いでは、シークは地上技と空中ジャンプに大きなリスクを背負うことになる
      上記で説明した歩きによるライン攻めはこの間合いを目標とすべきだろう

    ・潜り
      先出行動と言っていいか微妙だけど
      シークは真下に強い攻撃判定をもった技を持っていないため潜ることさえ出来れば一方的に判定戦ができる
      基本的には空上、はたくを使って無理やり潜ることも

    ・空後置き
      シークに限らず全キャラに対してするローリスクの安定行動
      引きジャンプ読みのダッシュに対してのsj空後や、空中攻撃に対してなど
      ※注意点
      空後が空ぶった後の引き(空後の後隙に鉈)
      ガーキャン絶空横強

    地上にいるシークに対して

    プリン:空中 シーク:地上 という状況はどうしてもできるので
    KFさんの記事に各技の振り方が書いていて、その記事の内容とほぼ同じなので簡単に

    ・空後先端あて

    ローリスク行動
    のけキャン横強や下強に注意する

    ・オートキャンセルNA

    着地した瞬間からしゃがんでいるため、対空されなければ無理やり地対地(しゃがみ)の状況を作れる
    NAの判定自体は強くないので、見られるとあらゆる技に迎撃される
    シークのジャンプや、シークの着地狩り横強に対して振ることが多い

    ・降り空上

    最もリターンが高い降り攻撃

    ・透かし着地

    シークのガードやしゃがみに対して
    通常着地した後は、掴み(ガードやしゃがみに対して)や上強(ガー不狙い、ジャンプ等の暴れに対して)が基本
    透かし着地対策で転がり回避やジャンプ逃げをする相手もいるので、その択も枯れるようになると尚よし

    ドリル

    しゃがみ対策に
    低%で当てても有利状況ではないが地対地の状況を作れているので割とおいしいので胡散臭く使うべし
    高%からは掴みや上スマでコンボする
    ドリル

    まとめ

      遠距離中距離は歩いて間合いを詰める
      近距離はしゃがみ、地上技には反撃をとる
      ジャンプをしたら基本ガードで、ガード後は引き絶空かガード継続
      また先出し行動によってジャンプにリスクをつけることもできる