これを読んでいる皆さんこんにちは。名古屋勢のねぐと申します。早速ですが題目の内容について述べていきたいと思います。

 ピーチとヨッシーのみ使用可能(多分)なテクニックとしてダブルジャンプキャンセル(以下DJC)というものがあります。
 この2キャラの空中ジャンプは「僅かに降下した後に上昇する」という性質があり,この僅かな降下により地上や台に着地することが出来ます。これがDJCです。
 今回は,このDJCを用いたピーチのシールド解除の全体フレームについて述べたいと思います。
ガードキャンセルDJCは入力猶予が3Fありますが,それぞれの場合で全体Fが変わります。具体的な数値は
 最速の場合 :7F
 1F遅れの場合:10F
 2F遅れの場合:13F
となります。ピーチのシールド解除フレームは14Fですので,普通に解除するよりもDJCを用いた方が早く解除できることになります。
 また,スティックを左右に倒しながらDJCを行うことで,極僅かな距離ですがスティックを傾けた方向に移動しながらシールドを解除することが出来ます。この時の移動距離はDJCの入力が遅い場合ほど長く動き,最速で入力した場合はほとんど動きませんが,2F遅れで入力した場合は1キャラ弱くらいの距離を移動しながらシールドを解除することが出来ます。短すぎて実用性があるかどうかは分かりません。

余談ですが,ヨッシーは原則シールドをジャンプでキャンセルできない(ブロッキング時除く)ので,このDJCによるシールド解除はピーチの固有テクニックということになると思います。シールド状態からかなり早く弱パンが出せたり(最速で発生9F),素早く走行に移行できたりするので結構強いと思います,多分。