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対戦攻略指南

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「初級者指南」「中級者指南」「マニア向け情報」の分類基準
  • 初級者指南:

    • 取り組み始めるにあたってのアドバイスなど
    • キャラを動かしたり、対戦したりするときに基本となるもの

    初っ端から多くの項目が並んでいても大変に感じてしまうかもしれないので、結局は全て習得が必要ではありますが、初級者指南の中でも初歩的な項目を「入門者指南」として二段階に分けています。
    できれば入門者指南から取り組んで、完璧でなくても問題ない(上級者でもミスることが普通にあります)ので、概ねできる様になったら初級者指南にも取り組んでみてください。

  • 中級者指南:

    • 「入門者指南」「初級者指南」レベルの項目がすべて出来ている状態で習得すべき応用動作
    • 上級者になるために突き詰めていく部分
    • 少し突っ込んだ考え方・概念
  • マニア向け情報:

    • 使用される状況は限定されるが、キャラ対策やピンポイントでの状況で有効なもの
    • ゲームのシステム仕様の詳細
    • データなど

初級者指南

入門者指南

  1. スタンスを把握する – 取り組み内容はスタンス次第
  2. 対戦環境
  3. こいくち操作マニュアル
  4. どの入力方法を使うか
  5. 基礎動作(入門編)
    • ダッシュと走行
    • シールド
    • 緊急回避
    • 受け身
  6. シールドキャンセル(入門編)
    • キャンセル・掴み
    • キャンセル・ショートジャンプ空中攻撃
  7. 対シールド用テクニック(入門編)
    • 先端当て
    • めくり

初級者指南

  1. 心的資源
  2. 【コラムDX】「頭を使って対戦する」ってどういうことなの? (by VGBC|aMSa)
  3. 判断能力を鍛える – 第一段階 (by TANI)
  4. 基礎動作(初級編)
    • ショートジャンプ
    • 急降下
    • 着地キャンセル
    • 反転ニュートラルB
    • 復帰
  5. シールドキャンセル(初級編)
    • キャンセル・上スマッシュ
    • キャンセル・上B
    • キャンセル・絶空
    • コラム:ガードしたことに早く反応し、反撃する為には意識配分
  6. 対シールド用テクニック(初級編)
    • (空中での攻撃を)低空でガードさせる
    • (空中での攻撃を)引きながらガードさせる
    • ガード不能の仕組み
  7. 復帰阻止(基礎編)
  8. ベクトル変更(基礎編)

中級者指南

  1. 判断能力を鍛える – 第二段階 (by TANI)
  2. %管理
  3. 攻撃判定の強弱
  4. ステップ戦
  5. ダウン狩り
  6. 復帰阻止(応用編)
  7. ベクトル変更(応用編)

マニア向け情報

  1. ファジー入力
  2. システム仕様詳細
  3. キャラクターデータ(+キャラ別攻略掲示板)*
  4. ツール:SSBM Calculator

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